RMB玩家还会无敌么?玩家预测CODOL收费模式
文/一块奶酪
作为一款商业化游戏,为公司带来利润是必须的。那么,我们在这里分析一下,如何在保证游戏的可玩性和平衡性的前提下,对《使命召唤OL(CODOL)》进行良好的运营。本文纯属个人观点,供各位玩家参考!
当初,腾讯宣布代理《使命召唤OL(CODOL)》的时候,动视方面已经很明确地表示,《使命召唤OL(CODOL)》的收费模式将借用目前中国网络游戏中十分流行的“游戏免费,道具收费”的模式。这就意味着游戏中会出现人民币道具。对此,玩家十分关注,尤其是人民币道具(枪支)会不会影响到游戏的平衡性。另一点,如果人民币道具不具有很鲜明的优势,那么玩家还是否愿意去购买。动视方面还表示,玩家在游戏中购买的是不同的游戏方式,而不是特权。这就表明《使命召唤OL(CODOL)》未来的收费道具可能着重于人物的个性化和PVE模式,而在追求平衡性和竞技性的PVP种,人民币道具不会被夸张的增强。
一、游戏商城中是否存在两种货币,二者的购买力是否相同?
目前几乎所有的网游中都存在金币和点卷两种货币。其中金币通过游戏获得,而点卷只能通过充值购买,并且,金币的使用范围有限。就目前看来,未来《使命召唤OL(CODOL)》中金币和点卷也应该是同时出现,但是为了保证金币不至于过度贬值,并且保证点券的需求量,金币的获取将受到严格控制,玩家每次游戏获得少量金币,且金币购买的道具有时间限制。只有这样,游戏才能保证免费玩家和付费玩家的平衡性。玩家花费钱只是省去了自己游戏挣金币的时间,免费玩家在不花钱的情况下,通过游戏时间也能使用人民币道具。这符合现在网游中“免费玩家出时间为游戏争取人气,付费玩家出钱为游戏保证利润”的盈利模式和分工原则。因此,免费玩家和付费玩家完全不必为所谓“特权”而争吵。
类似《英雄联盟》中的金币、点券双系统
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