Neople:DOTA与动作结合等于《超能战联》
【17173专稿,未经授权请勿转载】
提及Neople你想到的是什么?动作游戏?DNF?这一次他们带来的是《超能战联》,至世纪天成宣布代理国服以来,玩家对这款融合了动作和Dota模式的游戏了解并不多。
6月27日,17173小编前往韩国,打入Neople内部,带你参观Neople的同时,采访了《超能战联》开发队经理崔宏星先生,为各位玩家带来大量干货,一次性告诉你《超能战联》可以玩什么。
《超能战联》玩法简介:
·FPS+Dota+动作=超能战联
·现已包括攻城战、友谍战以及歼灭战,正为国服开发新的模式
·目前已有38个角色,计划以每年6个角色的目标更新
·收费模式为购买道具和角色
《超能战联》玩法详解:FPS+Dota+动作
17173:《超能战联》最核心的玩法有哪些? 《超能战联》这种动作游戏加入MOBA的玩法有不少创新,在开发的初期是否有考虑过玩家能不能适应这种全新的玩法?
崔宏星:并没有担心过玩家的适应性问题。超能战联是以动作游戏的系统为基础,并导入FPS的操作和DOTA的攻城战规则的一款游戏。
动作游戏是在所有游戏种类里最直观和本能性的一种类型,而且FPS的操作方法是大部分玩家都经历过的一种操作方法,且攻城战也是“破坏对方建筑就能胜利”的简单的游戏规则。
我觉得按照顺序学习各个要素后应该可以很好的适应游戏。

除“攻城战”之外,还有“歼灭战”,击杀玩家最多的一方获胜。同时正为国服开发新的模式
17173:《超能战联》的主要玩法是攻城战,包括正式战和友碟战,请简要介绍一下攻城战的玩法,正式战和友谍战有哪些区别?
崔宏星:“攻城战”顾名思义就是攻占双方建筑的模式。守好本方的建筑同时摧毁对方所有建筑就能胜利。正式战和友谊战的游戏方式与“攻城战”相同。
“正式战”是利用玩家实力分数的“Rating Point”来匹配要一起战斗的实力相当的玩家。
“友谍战”是可以与好友一起进行的攻城战。

进入Neople可以看到一大面《超能战联》的海报墙(想看《超能战联》和DNF的诞生之地长啥样?点这里)
目前有38个角色 收费部分为角色和道具
17173:《超能战联》现在拥有多少位英雄?国服测试会开放多少位英雄?未来英雄的更新频率是怎么样的?
崔宏星:目前暂时有38个角色。 未来会推出更多的角色,而且以每年6个角色为目标进行开发。中国超能战联计划打算在刚开始时就投放较多的角色。
17173:如LOL这样MOBA类的游戏,通常采用的都是购买英雄、皮肤和符文等等,这样的收费方式,《超能战联》的收费模式是什么样的?
崔宏星:与LOL或DOTA不同,《超能战联》里存在每个角色专用的道具。这种战斗装备可以在进行游戏时获得,而对于无法经常玩游戏的玩家来说也可以在通过购买收费道具来设置角色。
最大的收费部分是角色和道具,而且计划比其他竞品游戏更便宜的价格来提供角色。
主打战略+动作PVP玩法 NPC延续DNF设计
17173:MOBA游戏强调玩家和玩家之间的对战,现在也有一些游戏会在其中加入一些剧情元素和PVE的玩法,《超能战联》在PVE方面是否有所考虑?未来有没有计划加入更多的PVE玩法?
崔宏星:《超能战联》作为PVP游戏会给玩家间的战斗带来最好的乐趣。此外,超能战联拥有的另一个优点就是游戏的背景故事。这个背景故事在韩国也非常受欢迎。各角色的背景故事是给玩家带来的另一种乐趣,也是能更投入到游戏的因素之一。而且还提供用这种高质量故事为基础的新手教程。
17173: NEOPLE有一个非常好的DNF的IP,为什么不考虑使用DNF的素材来制作这款游戏?
崔宏星: DNF是幻想的世界观,而超能战联是现实的世界观。所以想使用DNF题材时很多部分都会有冲突。但一部分世界观是共享DNF的世界观,而且以NPC出现的米歇尔,美雅等就是与DNF的设计相同。
中国玩家喜欢游戏速度快 不在意其他竞争对手
17173:现在游戏厂商都很重视本地化的问题,Neople方面对于中国市场已经耕耘多年了,在您看来,中国玩家会比较喜欢哪些游戏内容?有没有一些普遍的规律?
李仁(全球部理事):不能说本地化部分是最重要的部分。应该要把重点放在一款游戏好不好玩。当然,进一步挖掘的话应该会有中国玩家喜欢的内容。如果一定要指定说明的话应该就是速度。快速展开,快速的游戏进展还有快速分出胜负的内容应该最重要。
还有重要的一点就是能与玩家更进一步的沟通。多年观察中国玩家的感受是需要诚实的表现自己的意见并需要倾听。这部分非常重要。
17173:在你看来,作为一个韩国游戏研发商,要向在中国市场取得成功,哪些要素是必备的?
严翼花(中国《超能战联》PM):要在中国市场取得成功最基本的应该是运营环境。即,为了能稳定运行需要在开发部分进行改进。还有对反外挂部分也是必要条件。借着这次采访相对中国玩家说一句话,“不要用外挂~”。
另一个就是要做一个能倾听中国玩家意见的窗口并进行及时的应对。游戏是另一种服务,所以我们也会本着服务的精神来进行中国的运营。
17173:越来越多的MOBA类游戏已经出现在中国的市场上,既有国外引进的作品,也有本土的产品,面对如此众多的竞争对手,在您看来,《超能战联》在中国市场能否取得成功?
严翼花:不去在意其他的竞品,只要传达我们想传达的乐趣就是成功的核心。我们拥有与其他游戏完全不同的爽快、痛快、畅快的乐趣,而且我相信这种乐趣能充分的给中国玩家带来满足感。
下一页:DNF与《超能战联》诞生之地,小编带你参观Neople



















































