小旭音乐:格莱美提名 《风之旅人》音乐赏析
近日,由小旭音乐编写的游戏音乐资讯类电子杂志《游音志》正式上线。该杂志融汇了国内外最新游戏音乐相关资讯的杂志。下面就为大家带来该杂志中第二期的音乐赏析——《风之旅人》。
在我们被铺天盖地的华丽游戏所掩埋的今天,玩法新颖、体验刺激、故事精彩、画面精致、音乐上呈似乎已经成了一款“神作”的必备要素。不久之前,一款上架仅一个半月就成为PSN史上销售速度最快的数字游戏,便在格莱美最佳视频配乐奖中获得提名。
小编不自禁对这款游戏和它的音乐起了浓厚的兴趣,下面就请跟随小旭音乐来走进这款游戏中的神奇世界,一起成为音乐中的“风之旅人”吧。
值得一提的是,在人物从站起到奔跑至沙丘顶端的这段时间里,运用了音乐留白的技巧,此时音乐全部静止,只有在沙地中跑步的音效,无形中给人一种非常强烈的引导作用——“只要跑到那里就会发生些什么”。
这个时候我们进入了第一个场景,音乐转换成《First Confluence》,这张专辑中以Confluence命名的音乐,基本上都是主题音乐《Nascence》的旋律变奏,以不同的乐器重新编配,以此来衬托每一关的不同意境。
直到这个画面的出现,沙漠场景显得如此相得益彰,类似古埃及的壁画图腾,虽然看不懂确切的意思,但是让我们有了无限遐想着没有剧情的剧情,就像飘渺的音乐,总会让你不禁联想故事会如何发展,《First Confluence》中长笛那种源远流长的美感,正让人觉得是在诉说着什么,但具体还是要自己去理解。
沉重的铁门打开后,章节平缓的进入了第二场景。进入场景后的很长一段时间内只有环境音效,当主人公遇见第二位玩家,两人相遇链接起桥墩时,音乐才开始朦胧奏起,似有似无。
我们可以发现,玩家在头顶按出图案时的音效是类似长笛与小提琴的一声,不同玩家的图案不同,它的音高也会不同,连续按的话音高还会发生变化。也许是为了让玩家之间发出的信号能有效的被听到,背景音乐的音量基本上被降到最低限度。
这一场景出现的《Second Confluence》以大贝斯的音色为铺垫,将笛声与竖琴声牢牢粘合在一起,加上音效的配合使得这首音乐有宽广神秘的感觉。
进入这个场景后,会听到《Threshold》,在淡绿色的天空和粉红色的流沙之间穿梭,没有比这跟梦幻的场景了,音乐带有爱尔兰民族音乐的身影,笛子与抒情保持着深邃悠远,三角铁的加入让音乐有了空灵舒畅的感觉,加上中提琴、木贝斯、定音鼓等乐器的融合,整首音乐不禁让人联想:“这会是一场让人留下美好回忆的旅途吧。”
随着旅途的深入,我们听到了《Third Confluence》,区别与之前的两首Confluence,这次的音乐显得低沉富有张力,与灰尘笼罩的场景相互辉映,然而音乐末尾的高昂管弦乐仿佛是对这一章节进行了升华,步入下一阶段。
可以说《The Road of Trials》应该是《Third Confluence》的续曲,后者在结尾时巧妙的引出了前者,让升华得以继续,羽管键琴的古典美感加上弦乐与打击乐器的紧凑结合,让一切都从静谧中绽放出艳丽的花朵。在众多的建筑中自由的穿梭,这一场旅途正走在最精彩的部分。
《Fourth Confluence》,西阳斜照在沙面上,反射出比金子还要夺目的光彩,天地之大,我们如此渺小,在这片光芒之下,唯有你我互相扶持,共同前进。
这一关的场景由地上转换到了地下,由于光线变成了月光般的存在,场景变成了冷色调,音乐也随之有了跳跃式的改变,这首《Temptations》以低沉弦乐为主的凝重氛围音乐成了主体。尽管如此,我们发现了这款游戏在声音方面的用心与巧妙,无论多么低沉的音乐,只要两位玩家相互呼唤,那么清脆带有音高的声效就会划破这一凝重,给人带来安心的感觉。
在通向这一关卡的最后时,沉重的音乐发展到了紧张的音乐,一曲《Descent》弦乐杂而不乱,鼓声隆隆,眼前巨大的不明物掠过,让人心跳加速。
过场音乐《Fifth Confluence》深沉、忧伤的旋律,继续倾诉着故事。
从乐曲的列表中我们可以知道,这一场旅途正在接近尾声,《Atonement》所在的场景是一片充满了飘渺金色的华彩世界——水下。小提琴为主体,编钟的加入让乐曲有了些许令人肃穆的感觉,像是无悲无喜,只是源远流长的一条大河,在平稳的流动着,偶尔会掀起一些波浪。
《Final Confluence》,final一词的出现,已经让人有些不舍,游戏的剧情图腾已经成为一个完整的个体,编钟看似随意凌乱的敲打,正像是无数碎片汇聚到一起,小提琴的旋律逐渐上扬,给我们展示了拼接后一幅完整的图像,却只是宏大深远的意境。
在经历了沙漠与水下之后,旅途来到了一片冰雪之境,弦乐配合竖琴的拨弄,《The Crossing》展现的就是一片雪落纷飞的画面,这是一段艰难的旅程,音乐线几乎没有大的动作,给人一种寸步难行的感觉。事实上这也是游戏里最艰难的一段旅程,玩家之间的相互依赖已经达到了最高值,没有对方就动不了,但是只要两个人一起,就能慢慢靠近目的地。
《Reclamation》是在雪地倒下以后出现的音乐,此时交响乐配合震撼的音效让主人公一飞冲天,来到了一片仙境。
这应该是这次旅途的最后一站,天堂一般的仙境,有一种遨游在天山雪境之中的感觉,这首《Nadir》没有过多的华丽音符,弦乐之间快慢的互相交合催促着主人公继续前行。
《Apotheosis》管弦乐和编钟再一次出现,让宏伟壮丽的自然,宁静、优美、肃穆之中,正因为世界的宽广博大,才越发显得自己是那么的渺小。于是,我们来到了终点。
相信这款游戏通关后,没有一个玩家会从这份宁静超然中回过神来,大家都会看着游戏的画面,回味这一路旅程的酸甜苦辣。相信在付出巨大的努力后,我们总能得到自己意想不到的东西。
这款游戏的音乐也是在经历了巨大的起伏之后,又回归到了主题曲的旋律《I was Born for This》的响起,这次的旅途真的结束了。
我们可以看出,游戏为了表达玩家间“互相扶持”的主题,不仅在游戏方式上,在音乐表达上也是做足了功夫。起初无法将这款游戏的音乐分类,因为它包含的太多,也许只有氛围音乐能够准确的描述。
可以说音乐在这款游戏的体验上起到了非常重要的作用,没有任何文字的出现,只有画面与音乐营造的这款游戏,将游戏与音乐利用到了极致。












