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从英雄都市到无冬OL 走进Cryptic的风雨十年

2013-06-26 02:19:19 神评论

17173 新闻导语

提到Cryptic工作室,或许并不像暴雪、EA那样的大公司一样出名……

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提到Cryptic工作室,或许并不像暴雪、EA那样的大公司一样出名,但这个在网游萌芽时代就已经创立,并专注于网游开发的公司,在欧美游戏产业中却是相当罕见。2000年,几位就职于雅达利游戏的年轻人成立了Cryptic工作室,他们不愿被陈旧的游戏理念所束缚,打算做一款自己的游戏。恰好此时,韩国老牌网游公司NCsoft踌躇满志的进军北美市场,网游让他们看到了一个新的世界,于是,Cryptic的第一款游戏《英雄都市》2004年借NCsoft之手发行,这也是全球第一款超级英雄题材的MMORPG,多样化的超能力组合,飞行战斗模式都让玩家们耳目一新,一年后,游戏姐妹篇《恶棍都市》发行,除了扮演超级英雄打击犯罪、拯救世界外,玩家还多了一个新的选择---做一个又坏又酷的超级恶棍,抢银行、炸大桥,和超级英雄打得不可开交,两款游戏的联动使其更加乐趣无穷。

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在超级英雄游戏领域一时无二的Cryptic随即获得美国漫画巨头漫威公司的垂青,2006年漫威宣布授权Crypitc开发《漫威宇宙OL》(Marvel Universe Online)。然而,由于未知的原因,这个项目最终被取消,Cryptic延续了游戏的开发并启用了一个新的名字---《勇士在线》,或许是临时的修改了太多东西,这个游戏并没能达到《英雄都市》的高度,最终淹没于网游的大潮中。

之后的Cryptic经历了一系列变动,最后被雅达利收购,接手太空网游《星际迷航OL》的开发。作为在欧美影响深远的科幻剧作改编的网游,这个项目被寄予厚望,然而雅达利糟糕的财务状况却无力维持游戏的开发投入,早早就将这款游戏推向市场,也成为了Cryptic的一个污点,至今仍在努力完善这款游戏。

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日前,Cryptic最新开发的奇幻MMORPG大作《无冬OL》即将在欧美正式运营,而国内的本地化和测试准备也有条不紊的进行中。在游戏的国内代理公司,同时也是Cryptic投资者的完美世界引荐下,17173的记者也有幸走访了这个见证网游发展十年的老牌公司。在这里,我们和Cryptic的制作人坐在一起吃着简单的午饭,聊着E3上的期待游戏,聊着刚刚入手的《美国末日》,并真切的感受到浓厚的游戏氛围。每一个人都是玩家,喜欢《战争机器》的主美玛特·海尔森(Matt Highison),对万智牌情有独钟的制作人安迪·维拉斯亏奎兹(Andy Velasquez),深爱《战锤》的主策泽克·斯巴克斯(Zeke Sparkes)等等。

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因为时间安排问题,很遗憾我们仅仅在离开时和Cryptic工作室的创始人之一,现任首席执行官的杰克·艾米特(Jack Emmert)打了个招呼,不过我们依然会在近期为大家带来Crypitic几位核心成员关于《无冬OL》设计理念和运营计划的独家采访,而现在,不妨让我们一同走进Cryptic,走进这个奇妙的世界:

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