本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2013-06-25/20130625150648779_4.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《斗战神》制作人:谁说中国人做不好史诗
2013-06-25 15:06:48
神评论
4年太长?为何不早上市
——我们不希望让用户去体验一款不完美的产品,哪怕在商业上这样做并不聪明。
在中国,也许你最经常能够在网游从业者口中听到的话就是,好的产品需要慢慢磨出来。但又多少厂商愿意花费4年的时间去“磨”。
“4年时间,我们没有将《斗战神》**重来或者调整方向。”刘丹说。在不少人看来,《斗战神》如果早一到两年上市,在商业或许能获得更大的成功。
刘丹的回答只有两个字“耐心”。如果想在商业上获得成功,我们可以去做页游或者手游,周期短,投入小,风险低,回报也高。
“我们不希望让用户去体验一款不完美的产品,哪怕在商业上这样做并不聪明。”
《斗战神》希望打造的已经远远不止是一款成功的MMORPG网游那么简单,而是一个品牌、一种文化和内涵。
“我们想为最经典的东方文化添加点什么,让它永世不朽。”
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。






