画质再度提升 EVE舰船制作情报大公开
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在今年4月冰岛举行的EVE全球粉丝嘉年华上,游戏开发商CCP在EVE十周年生日之际,带领全球死忠一同回顾了EVE的艰辛开发历程。会上,CCP的CEO还展示了大量珍贵的历史照片和开发文档。
一款这么久的游戏如何保持永久的青春与活力呢?答案很简单,从内到外的不断新生。拿最容易看到的图像引擎来说吧。从5年前开始,EVE就启动了一项旨在全面更新图像画质的计划,在与nVidia的紧密合作之下,游戏全面更新了星云,战舰,空间站,星门,甚至是小行星带的陨石!而最后一站,就是在国服即将于第三季度上线的《EVE:奥德赛》。
飞船战舰是EVE世界玩家出行和作战最重要的依靠,或许每一位舰长每天都会接触数不清的舰船,但是你是否清楚一艘战舰是如何从最初被设计出来的呢?这艘战舰到底是设计师信手拈来的产物,还是严谨考究下的艺术品呢?下面,我们就来围观一下EVE中灾难级舰船制作的内幕吧,从CCP严谨的制作过程当中,我们也可以感受到一款大作到底是如何炼成的。
灾难级不是一艘全新的战舰,作为星海中的主力,舰长们简直对它太熟悉了:他那机关枪似的造型早已深入人心。那么,我们为什么要改变它呢?答案很简单:为了让宇宙变的更加完美。
CCP希望新的灾难级可以通过细节来改变整体的比例,修改天线的样式,摆脱“长矛陷阱”和机枪的印象。当然,他们做了多种造型以供选择。其中还特意深入研究测试了关于枪炮的摆放位置是否利于战斗等方面的问题。设计师在新版灾难级中添加了一些新的效果,比如飞船模型制作的更加精细,厚甲要有层次感并带有更强的机械感和质感,助推器效果会更加真实等等。细节上,在喷尾的部分做了很大调整,看起来很酷。在配色上也更加趋于完美。
在最终外观确定好之后,就是复杂的制作过程了。UV贴图、纹理渲染及法线贴图细节等的制作步骤。只是看到这些说明图片,大家就已经要风中凌乱了吧。
作为玩家,我们总是希望飞船越精细越好,细节越丰富越好,但细节是需要更高配置电脑的支持的。如何在特效与电脑之间寻求平衡呢?设计师选择了法线贴图。经过法线贴图,能够极大的增加舰船的纹理细节程度,但却不会对电脑性能造成明显的负担,可以说,游戏设计师玩了一个聪明的“障眼法”,为玩家提供了想要的高细节度飞船。
接下来,则是将战舰放在太空里,为它一步步的粉刷材质,打上光影,加上星云对飞船的影响,增加反射光以及舰船本身的动态灯光,一艘崭新的战列舰,就这样出炉了。
游戏设计师们对宇宙的改进可不仅仅如此。他们已经将目光放在了更远的地方。
在未来,即使是非常简单的星系扫描器效果,设计师都将尝试超过3种大方案,并在细节上不断打磨调整。
对于空间站内的改进也从未停止。设计师们构想着各种超酷的元素,让一个小小的飞船界面也变的科技感十足。
想当指挥官统领全局,没问题。未来的EVE已经准备完毕,你可以在游戏屏幕上享受指点江山挥斥方酋的无限满足感。
在未来,你甚至有可能建造属于你自己的星门,打下一个个大大的疆土,直到宇宙的尽头。而《EVE:奥德赛》,就是EVE第二个十年所有梦想的开端。

















