拍卖行抢先曝光 创想兵团7月4日不删档内测
今日,淘米游戏正式对外宣布旗下首款TPS网游新作《创想兵团》将于7月4日正式启动不删档内测,预示着这款新式射击产品将会以全新的游戏品质呈现在广大玩家面前。
在不删档内测中,《创想兵团》仍将保留绝大多数的游戏设定。在即将开战的情景中,重装兵、突击兵、护卫兵三大兵种仍将会是游戏的主角,这种类似于MMO的职业设定在战场上所发挥出来的协同作用已经过玩家们的反复验证,并得到了大家的广泛认可和接受。可以看到,越来越多的玩家们已经适应了选择喜爱的职业角色驰骋在团战、夺旗、占点等游戏模式中,这些独具匠心的玩法搭配团队职业构成也使得战场上的亮点频频出现,可谓是相得益彰。
同样地,在《创想兵团》里总能发现一些其他游戏里所不能达到的亮点。很难想象脱离了血腥和杀戮的射击战场会是一个什么模样,但是《创想兵团》整体休闲卡通的风格却能够多少说明些问题。游戏里的造型屋系统可以说是一个创造神奇的地方,成千上万的角色造型经由玩家们在这里的自主创造都能够最终将其带入战场进行厮杀,许多令80后90后所熟知的动画漫画形象都会在造型屋内经典重造。可以说,许多偏向卡通休闲风的玩家都会将大把的时间花在“捏脸”上,用创造力追忆儿时的印象。
利用武器和道具不仅能够进行有效的击杀,还能用作辅助战斗的工具帮助玩家因地制宜的在战场上生存下来。比较有代表性的有重装兵的“火箭跳”玩法,突击兵的“陷阱”玩法以及护卫兵的“治疗”玩法,都是能够在危急时刻发挥显著效用的。当玩家达到一定等级后,游戏内首创的翅膀装备又将战场从平地拉向了天空,这种打破空间局限的设定增加了战时的自由度,遭遇不利局面的时候亦能够借此脱身,等待创造反击的机会。
在此次内测中,《创想兵团》仍将在原有设定的基础上加入全新的游戏内容,增进玩家之间多层面的互动体验。我们从游戏内货币出发,取消了之前采用的勋章,代之以兑换券,形成星币兑换兑换券,兑换券再兑换金币的流通通路,实现在商城内通过花费兑换券进行购买,支持金币在拍卖行进行交换,增强了虚拟货币流通的灵活性,同时也满足了不同玩家对于购买力的认同度,拓宽了多渠道的物资交换。
兑换券这个全新的概念需要有一个平台让它发挥效用。在不删档内测中,《创想兵团》将同步推出拍卖行系统,方便玩家们通过这个平台进行线上交换。拍卖行,是《创想兵团》里唯一用来供玩家拍卖物品及寄售货币的场所,所有在其中的交换都需要由金币进行支付完成,该平台内同时提供兑换券兑换金币服务,拥有足够多的金币就可以在拍卖行内进行物资购买。
想成为一名合格的卖家,一切的开始源于点击“登记”标签栏的那一刻。所有在角色背包里非绑定的物品都可以进行商品的寄售。根据系统每日更新的市场均价,卖家需分别填写当前登记商品的起拍价和一口价,上述两个价格均不能超出系统给出的均价范围。具体规则是:起拍价最低不能低于市场均价的50%,最高不能高于均价的200%;一口价不能低于起拍价,不能高于该商品起拍价的最高限制。一旦确认拍卖物品可以上架,系统会向卖家自动收取手续费;拍卖如果成功的话,还会在这笔购买金额中扣取一定的交易税。
当成为卖家的人数越来越多,拍卖行里可以选取的物品也就随之增多。凡是有意充当买主的玩家都可以进入拍卖行进行浏览选择。“浏览”标签栏提供了丰富的可购买物品,过滤表单中按照物品类型进行筛选,方便玩家进行精确购买,而搜索栏内可以进行更细节化的内容筛选,并且支持模糊查询。当玩家们发现了合适的或者自己想要的物品后,可以有两种方式选择购买:一口价购买和竞拍购买。
所谓的一口价购买就是买家以之前卖家定的一口价价格直接买入该商品,相比竞拍来说需要花费更多的金币,但是却是最直接获取物品的途径;而竞拍购买则是通过玩家之间竞价的形式来决定最后的归属权。一般来说,当一名玩家出价高于起拍价或者当前出价的105%,则视为竞价有效,但当该物品被其他玩家竞价更高的时候,系统就会以邮件的形式提醒竞拍者更新的信息并返还之前用于竞拍的金币。在有效期内这种竞价模式都是被认可的,只有当价格被提升到了一口价价位或者过了有效期,此时的最高出价者即可获得该物品,并将收到竞价成功的邮件提醒。
拍卖行系统作为物资流通的重要补充,发挥了玩家高灵活度自主物资交换的特点,也是《创想兵团》坚持由玩家唱主角的理念的重要体现。在不删档内测中,我们将基于对游戏的充分认识和对玩家的充分尊重出发,创造并实施诸如拍卖行系统这一类的提高玩家福祉的辅助型系统,帮助大家在获得更多游戏内便利的同时充分享受到《创想兵团》这款新式射击产品所创造出的与众不同的休闲射击体验。暂且容许我们在这里卖个关子,想知道更多出乎预期的惊喜创想吗?7月4日,《创想兵团》不删档内测,我们等你!













