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腾讯党勇:5年只是DNF的开始 电竞要向英超看齐

2013-06-11 00:00:19 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

6月8日,由 17173主办的第四届SKL中韩对抗赛在北京奥展中心开赛。腾讯游戏动作与RPG产品部助理总经理党勇、韩国Neople室长卢正焕出席了开幕式,并接受了17173记者的采访。

中国电竞从无到有,从单机走向网络。10年之间,已经初具规模。每年都有大量不同的赛事,让年轻人为之疯狂、为之欢呼落泪。腾讯党勇表达了自己的电竞梦想,同时也是所有热爱电竞的人的梦想。

注:中韩对抗赛(SINO KOREA LEAGUE),简称SKL,是获**支持的国家级电竞运动会。创立于2010年,是代表中韩两国顶尖水平的网游竞技赛事。

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腾讯游戏动作与RPG产品部助理总经理 党勇

“我有一个梦想,希望中国电竞能够向NBA和英超看齐”

近10年来,中国电竞行业发展十分迅速,虽然潜力巨大,但是与韩国等电竞强国相比,依然存在差距。对此,党勇表示,中国电竞多是由厂商发起的大奖赛,并没有形成一个完善的机制和系统,能循环的制造出周边产业,包括职业联赛、职业队员和职业教练。

“我们一直有一个梦想,希望做出类似于NBA、英超这样的世界影响力的赛事。但目前还远远不够,未来我们还有更多资源的投入。”

而Neople室长卢正焕则表示,从红警到DOTA,再到现在大热的LOL,中韩两国的电竞发展史有很多相似性。在保证公平性和竞技性的同时,网络化是电竞的大势所趋。

“玩家的需求是堵不住的,电竞会朝着正确的方向发展”

“在这一领域最大的一个障碍就是赛事渠道受到了太多的限制。”党勇表示,相较于国外对于电竞比赛的支持力度,如果国家能更多的支持,就会有更多的人将重心放在机制上面,行业会有更多正面的发展。

“玩家的需求是堵不住的,随着电竞行业体制的不断完善,电竞就会朝着正确的方向发展。”党勇强调。虽然对于电竞的偏见还存在,虽然电竞行业在传播渠道上还有种种限制,但无法阻止各式各样电竞赛事如火如荼的举办。以DNF为例,除了SKL之外,腾讯每年也举办了大量的线下赛和网吧赛。

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韩国Neople室长 卢正焕

“赛事与游戏相辅相成、相互促进”

那么电竞的发展又能对游戏产生哪些作用呢?“这就是一个鸡生蛋还是蛋生鸡的问题。”以DNF为例,游戏对玩家操作的高要求,以及强调个人之间对抗的特点让它具备了成为电竞比赛项目的条件。另一方面,举办赛事可以扩大游戏的线下影响力,让更多用户看到这个游戏,另一方面用户又有观看竞技比赛这样的需要。“因此赛事和游戏可以说是相辅相成、相互促进的。”

“细分动作市场还将有更多惊喜”

在谈到中国动作类市场时,党勇称,中国动作类游戏市场用户基础广泛,与中国人的文化是分不开的。中国人喜欢武术和武侠文化,对钻研格斗技巧情有独钟。“基于这样的基础才有了DNF这样的国民级的游戏。”

但是,随着动作类游戏市场被逐渐细分,不同玩家的需求要如何去满足呢?党勇认为,其实动作只是一种表现形式,对于玩家的不同需求,厂商可以在做好打击感等基础动作表现的同时,通过RPG的成长积累性元素满足喜欢每天都有进步和成长的玩家,同时用PVP的竞技性来满足有竞技需求的玩家。

“对于动作游戏市场我们做了很多布局,除了已发布的《疾风之刃》、《魂之猎手》等产品外,未来还会有更多惊喜呈现给大家。”

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“5年只是DNF的开始”

在谈及DNF在国内运营的这5年时,党勇表示,基于玩家对于格斗的喜爱,经过这么长时间的沉淀,DNF已经不仅仅是一个产品了,更倾向于一种文化,成为了玩家人生中的一段记忆。虽然经过5年的时间,DNF已经步入成熟期,但党勇表示,腾讯并不会因此而减少投入,相反要在这个时机加大投入。

“5年,只是一个开始。接下来DNF会借助腾讯的平台和品牌力量,真正对玩家和社会产生正能量。”

关于SKL中韩对抗赛:

中韩对抗赛(SINO KOREA LEAGUE),简称SKL。创立于2010年,是由17173发起并主办的一个中韩两国顶尖选手的网游竞技赛事。迄今为止已经举办了四届,从第一届线上赛到第三届的新赛制线下赛,赛事规模不断扩大。本届赛事历时50多天,48场比赛,中韩两国数十个城市总计近千名选手参与,奖金总额达20万人民币。

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