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那年坑爹的18X网游!80后与游戏不得不说的故事

2013-05-27 00:10:09 神评论

17173 新闻导语

玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。 想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:249371681,110876915。以下为玩家投稿正文:

【17173独家玩家投稿,作者:姚支柱】

本人81年生人,看清楚是81年,地地道道的80后!看着17173首页游戏栏从最早的两三排游戏名字,到现在要通过字母排序才挤得下,感叹一句“光阴似飞刀,刀刀催人老”啊。本人7岁雅达利上警察捉小偷,8岁玩魂斗罗玩成精,9岁牵手红白机,13岁沉迷超级任天堂,14岁电脑室打沙丘,17岁开始了玩泥巴(MUD)。整个童年充分贯彻毛爷爷教导我们“与人斗,其乐无穷”的真理!至此一发而不可收拾。在此谨代表逃课玩电脑的同学们感谢学校旁电脑游戏室的新潮老板率先于其他学校周边电脑室装上了56K猫,让我们优先进入了互联网时代!

小时候,我问过我自己,玩游戏的都是小孩子,那么我长大后还会喜欢玩游戏吗?如今已快奔四的我很负责的说,我一定是“吃到老,玩到老!”

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前戏够了吗?下面开始进入。我第一次接触网络游戏,是一款ZMUD,名字应该叫“侠客行”。现在的小盆友可能完全无法理解,一个满屏幕不停刷花花绿绿文字的东东,甚至看起来更像早期聊天室的货居然也号称自己是网络游戏?但它的确是,武侠文化的游戏背景、开放式的世界观、入门练功奇遇打宝、类似张飞杀岳飞般的武侠人物大乱斗、各类拼音、运用英文甚至初级编程大杂烩式的游戏指令才能控制人物行走、杀怪、PK……初恋总是刻骨铭心的。

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那个年代与网游的故事都是从网吧开始的,我也一样。我碰见的是一款叫做UO(Ultima Online*****)的游戏,一款后来被称为网络游戏鼻祖的游戏。嗯嗯,名字也霸气侧漏,创世纪!如果你不清楚它在网游界的地位,想想操作系统从DOS到windows图形界面化的飞跃吧。

UO的自建房屋系统是我至今玩过的所有网游里最成功的,没有之一(去抄别人家也很好玩!)。而野外PK和公会战的刺激程度完爆现在动辄宣称万人攻城战的国产网游!那时的网吧虽然很小,但那时的UO公会都是以一个网吧的玩家为基础的,每逢公会战整个网吧杀声震天,鬼哭狼嚎。记得当时在公会战后,一个趴在课桌上补觉的战友,睡着睡着突然立起来吼了一句“快给我绷血!”(UO里加血是用绷带,绷带加血后会脏,不过拿到水里洗后可以再用,有意思吧。)现在想想这位朋友可是沉迷得需要杨叔叔来电疗了。当时我玩的服务器叫“诺亚”,我加的那家公会叫“Romantic”。不是我拽英文,而是当时UO里除了对话可以用中文,其余所有的都是英文。

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接着大概是我失心疯了,被同学怂恿着一起去玩上了《石器时代》。现在想想这款回合制网游除了无尽的练级练宠、偶尔的PK还有画面比较卡通外,还有什么可玩的。练级练满了居然还可以转生,而且最高可以5转!宠物练了一只又一只,流行什么就得练什么,蓝人龙扬奇洛斯、红虎格鲁西斯、五转拿的机械暴暴,也许石器时代的成功与《宠物小精灵》是类似的,人也许都有成为收集控的潜质吧。不过不得不提《石器时代》那万恶的代理商——华义!尼玛名字里好歹有个义字,我们行走江湖不也得讲个义字吗?尼玛游戏没有月卡只有点卡收费,而且也是开了全中国的先河,出了各种道具宠物包圈钱,成为中国首家贩售游戏道具的公司兼计时+道具双重收费制游戏代理商,还成为首款不靠外挂简直没法玩的游戏运营商,简直是坑爹网游的始祖。

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当时还有一款国产的回合制游戏不得不提:《金庸群侠传》。在当年那个新网游贫瘠的时期,这样一款有着“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”世界观设定的游戏当然虏获了不少看着金庸小说长大的人,而游戏公司也很勤恳的推出了多部资料片(都是根据小说来的,极限是可以出总共14部吧)。即使这款游戏居然能用FPE修改数据,即使这款游戏同样外挂满天飞(发现早起游戏运营商对外挂的态度大都很暧昧)!我们还是心甘情愿地沉迷其中。

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玩游戏也可以赚钱吗?在2001年《千年》告诉了我答案。那次是在一个网吧相熟一起玩《千年》的朋友,脚踩屎运的爆出了一把叉子。一名成都玩家,不远千里坐火车来到重庆,以600元人民币买走了这把叉子,当天又火车坐回成都,这是一种什么精神!这尼玛当时一月工资才多少啊!这老一辈高富帅啊!

其实《千年》作为首款接触的思密达泡菜游戏其实还蛮好玩的,一脉相承的武侠文化背景,无等级而只有武功熟练度的设定,各类武功心法身法的修炼都是吸引人的闪光点。

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“谁说命运不由己,万人盛大铸传奇!”还有人记得这句广告语吗?公司名游戏名完美的融入,不得不佩服文案的功力。对这款游戏我不想多说其他,只说他让我第一次见识了真人PK!当时已经在念大学了,大学的特点嘛就是大!阶梯教室大,食堂大,学姐的…咳,大学旁的网吧当然也很大。一些小概率事件乘以大基数就真的发生了。

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如每天发生在蜈蚣洞里抢练级区发生的PK一样,PK完后发展到骂战,骂就骂吧,关键是你就一个人还自曝“老子在XX网吧,你有本事过来呀~”。你说你自曝就算了,毕竟一个网吧几百台电脑,也没人有那闲心抽你,可你非很嚣张的开始唱“我不做大哥好多年……我不爱冰冷的床沿……”这不比GPS定位还准呀……无巧不成书,对方一伙人偏偏就在同一个网吧,没过2分钟,就过来4个人把用星爷推荐的折凳停止了他那沧桑的歌声。PK有危险,自曝需谨慎!

随着越来越多的人玩上了《传奇》,你不玩《传奇》感觉都和同学之间都有代沟了!如此火爆的游戏,附带的是大规模现金交易的出现,当时2区大概价格是半月弯刀可以卖上百,狗书可以卖上三百,如果是裁决之类的就更贵了。同时,在那个没有账号安全概念的时代,盗号软件也开始肆无忌惮的牟利,我也和千千万万的传奇玩家一样被盗号了,惨淡滴结束了我的传奇之旅。

“叮~~~~”是什么声音?如果你玩过《MU》,这简单的一声会刺激你肾上腺素的分泌,让你的视觉系统与神经反射提升至少20%效率进入基因解锁第一阶段,立马跑过去把它收入囊中!然后感叹一句“又一张卡到手了!哈哈”没错,这就是次世代2.5D网游《MU》。在此不得不承认,MU的人设、武器装备、技能光影效果即使放到现在也会觉得非常华丽。MU刚开始收费的时候搞促销,冲一张月卡送一颗祝福宝石,后来活动结束后就变成市价一张月卡换一颗祝福宝石,石头成为了硬通货。可石头有什么用?石头可以给装备升级呀!装备升级了很厉害吗?那是当然!等级越高装备越发光!不光自己练级杀人爽,而且门口那一站全身亮得跟2000瓦灯泡似的,众多*丝看你看得直流口水,公会会长点头哈腰拉你入会,各种妹纸人妖以身相许找你做老公,你说石头有用没有?MU可谓将装备升级这一概念发挥到了极致,让狂热的网游玩家乐此不疲,有的人一夜暴富,有的人倾家荡产。

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我在MU里一直秉持以小搏大的理念,有了祝福宝石都会立刻去交易成玛雅宝石,而玛雅宝石可以合成当时最顶级的装备玛雅系列,汇率大概是1祝福=7~8玛雅。在花费了近10颗祝福宝石后,才终于合出了一把带技能带幸运的玛雅神弓~~呵呵,卖了整版祝福宝石。整版是什么概念?就是交易框所能交易的最大物品数量,一共32颗祝福宝石。后来也是由于外挂泛滥,整天就挂机选择走人。

期间应该还玩过《精灵》和《天之炼狱》,精灵作为第一次接触的3D网游,现在唯一的印象就是:

1、 非常烧点卡;

2、 也是一款可以用FPE修改的网游。

基于以上两点,玩的时间不长。

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《天之炼狱》的背景设定很有新意,人类和吸血鬼两大阵营对抗,玩家可以选择一方加入。而人类和吸血鬼的练级和技能等完全不一样。吸血鬼还好,还是一样的杀怪练级,而人类要在砍怪的过程中提升使用武器的熟练度。

于是人类练小号有了以下的方法:几个人类小号,找个吸血鬼那边的大号,然后双方约到一僻静之地,众人类小号开始围殴吸血鬼大号。接着吸血鬼可以挂机睡觉了,反正伤得血没回得多,而人类小号挂一晚上的沙包也能升不少熟练度。

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作为当时世界的三大网游之一的《EQ》(无尽的任务),要进入中国的时候我的确很是激动了一阵(三大网游为《*****》、《无尽的任务》、《阿斯隆的召唤》)。或许当年玩UO影响了我之后游戏的偏好,我其实是很喜欢DND规则下的西方魔幻类网游的。(当年玩UO后把《龙枪编年史》、《黑暗游侠三部曲》、《霍比特人传奇》都看了一遍我会乱说?)玩了几年的泡菜游戏,觉得欧美的游戏才更人文,更内涵。

可惜最后的结果是《EQ》在大陆市场遭遇了滑铁卢。只说关于我的一件小事吧,当初EQ内测的时候,我不辞辛苦的刷论坛终于拿到一个内测号,玩得不亦乐乎。寝室一同学想体验下我就给了他号,然后他兴致勃勃的去了网吧。然后他一个人在城里迷路转不出来导致3D眩晕症发作吐了,然后…就没有然后了。

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DND文化在国内的小众化、新手引导系统的缺失、过高的游戏准入门槛大概注定了《EQ》在国内的失败,而欧美游戏在中国水土不服这一传统被延续了下去,不管是之后的《魔剑》、《激战》还是《龙与地下城》,直到多年以后一款暴雪的网游问世才打破这一魔咒。

每一个中国人都有一个武侠梦,这句话再次被《剑侠情缘OL》证明。剑侠的成功让一个做杀毒做WPS的公司坚定转型为网游公司,雷军此人虽不及乔布斯,但也颇具慧眼,从软件的热潮转入网游,再到推出小米手机。

我和我老婆也是玩剑侠的时候认识的,不过在这要说的不是我老婆的故事,而是我岳父大人的故事。当时我老婆和我一起玩剑侠,练级没有我快,因为怕被嫌弃不带她玩,就在没空的时候让她老爸帮她练级,谁知后来岳父大人反客为主鸠占鹊巢,代练成了账号主人,老婆反而只是辅助帮忙研究研究合成下装备之类。最后的结果是岳父大人在我们转战到其他游戏后仍坚守了下来,而且在最老的1区以一气武当冲入了服务器排名前一百,直到几年后一次医生下了严厉警告,让他以后不要长时间坐在电脑前才颇为不舍的卖掉了账号。

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既然说到剑侠,干脆把剑侠2和剑侠3都一起说了吧。剑侠2上市的时候我已经在上班了,当时部门经理练了个少林,我另一同事练了个丐帮,一天无事两人相约PK切磋技术。丐帮比少林高了足足有10级,然后被秃驴无伤给踢死了,而且连续3次。之后他默默退出了游戏,点燃了一支烟,一脸惆怅没有说一句话。第二天我上班,看见他的屏幕上已经是一个秃驴小号在开始踢人了。游戏的巨大不平衡,技能系统的改变让我觉得其实还没剑侠1好玩。

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2之后当然是3,虽然剑侠2不算成功,但并未阻止剑侠3的面世。剑侠3在各方面都模仿了魔兽世界的设定,加上较精美的3D建模,浓郁的武侠文化,游戏整体对武侠意境的表达也还有模有样。至少前不久我有几个朋友放弃魔兽转战剑侠3了,而从论坛上也看的出剑侠3的确也拥有一批死忠。

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期间还玩过一个小品级网游《疯狂坦克》,画面很清新,风格很卡通,玩法很休闲。多式多样的坦克各具特色(**、爪爪鱼、箭车、水车等),玩的人也还是很多。如果你选择随机坦克的话,有机会可以随到两辆隐藏坦克,那真是神挡杀神啊!为什么这款游戏没为盛大赚到第二桶金呢?是因为当时的人没有为休闲游戏付费的观念吗?我现在也一直想不明白。

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一句“18X***游”,一段还算精细的游戏CG,几张**游戏概念图,这就是当年举世瞩目的《A3》,A3的市场推广策划公司荣获当年传媒推广大奖,试问当年有谁不知A3大名?成也萧何败也萧何,搞得这么高的期待值,最后游戏出来后一个字评价“渣!”画面甚至连老前辈MU都赶不上,敢宣称自己是***游是因为游戏画面渣得满屏都是颗粒的马赛克吗?

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大学期间和同学最后一起奋战过的游戏应该是《传奇3》了吧,当时盛大正就传奇的版权问题闹纠纷,山寨了个《传奇世界》出来。而光通适时推出了《传奇3》(传奇直接到传奇3,我们有玩过传奇2吗?),画面比传奇细腻了一点,其他改动不大,不过法师练级很快,可以引一串来AOE,原来那时候我就掌握了AOE的技术了呀!佩服我自己一下。

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铁血柔情才是真汉子,玩过这么多硬派网游后,我迷上一款很卡哇伊的游戏《希望OL》,游戏整体采用卡通渲染技术处理,画面十分的赞,妹纸当然也不少,安抚了征战沙场多年的我疲惫的心。还要提一下希望的连招系统,发动后需要你以“ASD”三个键按一定组合可以发动连击(QTE系统?),当你的剑士打出一个30hit时,是很有打击爽快感的。所以别小瞧了Q版游戏,里面的创新也不少。

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新类型的网游的出现应该是以“劲乐团”和“劲舞团”为标志吧,多种题材的网游也开始层出不穷。由于本人手残,劲乐团、劲舞团都玩得不久,之后很多进入劲舞团的无知少女,整天在劲舞里和男人打情骂俏、勾勾搭搭,聊不了几句就见面**,视感情如儿戏,一点也不自重。对于这样的女孩,我只想对他们说四个字:请联系我!

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新类型网游还有一款要提的就是《街头篮球》,卡通渲染技术、hiphop的音乐很好的与街头文化结合在了一起,如果不是买技能买饰品买服装需要很多钱,我想我应该会玩得更久才对。

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这还要说明一下日系网游,其实如《信长之野望OL》、《梦幻之星OL》、《大航海时代OL》都先后进入了中国市场,但全部败走麦城,日系游戏厂商终于为自己的高傲自负闭门造车付出了代价。

信长战斗节奏慢得让人想睡觉。

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大航海时代后期的重复运货机械让玩家无事可做,赚了钱也不知道该做啥。光荣你还是玩你的单机去吧,什么时候出5啊!(可怜我的华梅•李提督,连你都顶不住吗?)

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梦幻之星可算是日本始祖级的网络游戏,不过是依托于在日本更流行的家用机平台上的,移植到PC上后感觉更类似单机游戏。

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后来网游有了一个全新的发展方向,网游电竞化。《穿越火线》及时填补了CS老化所留下的空挡,现在已经是号称成就3亿鼠标的枪战梦想。(真的有3亿人玩CF?)不管以前老一辈CSer认为玩CF的有多脑残,但一款在韩国停运的游戏被腾讯玩得风生水起,甚至至今仍是腾讯游戏旗下最赚钱的网游,你不得不承认企鹅在游戏运营上很有两把刷子。

提一句,因本人职业关系经常组织举办电竞比赛,所有类型的比赛里,最怕的就是办CF的比赛,全程我都担心会发生****,感觉那些战队随时都会打着打着冲过去真人PK爆头。而不管是DOTA、LOL还是SC2则温柔优雅得多。

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天时地利人和,按中文的习惯天时最重要啊!用在CSol身上太合适了,你扛了CS网络版这么大一面旗,但玩家已经习惯了CF了,你又没腾讯有钱,服务器卡得一B,注定翻不了身。

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毕业上班应该是我游戏人生的一个分水岭了,如何才能把有限的时间投入到无限的网游中成了个大问题(其实之前随着网游的井喷,这个问题就已经出现了),最后我决定把时间投入到一款网游里不就完结了吗?是的,众望所归,它就是《魔兽世界》,从此之后基本再没怎么玩过其他大型MMORPG类型游戏了。

作为魔兽第一批内测玩家,写了N封内测申请信,把自己的人生背景从富二代、游手好闲时间多、光纤接入、电脑给力到死宅、苦逼、*丝、寄情网游和五妹,各类游戏人群都被我揣摩模仿申请了个遍,终于申请到了一个内侧资格(现在也不知道是哪个背景打动了审批人员)。在魔兽公测45级时期,组上人推倒了玛拉顿公主的那种成就感至今难忘,虽然对于暴雪让我裤子都脱了就给我看这模样的公主颇有微词。之后魔兽收费,排队买下了首发纪念套卡(首发套卡一共8张,8个种族各占一个封面,史称“八美图”)。一个暑假喝可口可乐喝得牙齿都发酸只为了兑换“奔波儿灞”、不畏烧点卡的观看德鲁伊和圣骑插旗PK、远征台服推倒巫妖王的心酸…太多太多的记忆,感谢魔兽带给我的欢乐。

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如今儿子也有了,甚感欣慰的是老婆还是陪我一起玩游戏看电竞比赛,偶尔也有朋友拉***几把,不过就算是开黑我也是超鬼的时候比较多。

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打完,收功!差不多就这些了,你也许会说,什么呀,RO、魔力宝贝、魔剑、征途等等游戏没有介绍到!我要说的是一千个人眼里有一千个哈姆雷特,我述说的是本人的游戏经历和你也许不同,但我写的也不是《中国网游年鉴》,当然有很多的游戏我没玩过,也许还有的游戏我玩过忘记了,仅此而已。

最后容许自曝本人最高荣誉照一张,占一下版面。

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