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那年坑爹的18X网游!80后与游戏不得不说的故事

2013-05-27 00:10:09 神评论

17173 新闻导语

玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。 想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:249371681,110876915。以下为玩家投稿正文:

作为当时世界的三大网游之一的《EQ》(无尽的任务),要进入中国的时候我的确很是激动了一阵(三大网游为《*****》、《无尽的任务》、《阿斯隆的召唤》)。或许当年玩UO影响了我之后游戏的偏好,我其实是很喜欢DND规则下的西方魔幻类网游的。(当年玩UO后把《龙枪编年史》、《黑暗游侠三部曲》、《霍比特人传奇》都看了一遍我会乱说?)玩了几年的泡菜游戏,觉得欧美的游戏才更人文,更内涵。

可惜最后的结果是《EQ》在大陆市场遭遇了滑铁卢。只说关于我的一件小事吧,当初EQ内测的时候,我不辞辛苦的刷论坛终于拿到一个内测号,玩得不亦乐乎。寝室一同学想体验下我就给了他号,然后他兴致勃勃的去了网吧。然后他一个人在城里迷路转不出来导致3D眩晕症发作吐了,然后…就没有然后了。

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DND文化在国内的小众化、新手引导系统的缺失、过高的游戏准入门槛大概注定了《EQ》在国内的失败,而欧美游戏在中国水土不服这一传统被延续了下去,不管是之后的《魔剑》、《激战》还是《龙与地下城》,直到多年以后一款暴雪的网游问世才打破这一魔咒。

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