《上古世纪》首测告捷 未知与期待的冒险
2013-05-24 15:21:34
神评论
在战斗的细节上,打击感是系统设定所致,另一方面则要归功于战斗音效的出色渲染,总之你永远不会觉得你挥动的战斧击中了空气而不是敌人。另外,游戏里的不少技能都有“连锁”的特效,搭配起来使用就会有很好的追加效果,比如兽灵的“冲击箭”就会对晕眩的敌人有23%的伤害加成,在战斗时根据连锁技能来选择合适的招式打击敌人,这也使得玩家的操作水平有了比较大的施展空间。
需要注意的是,《上古世纪》里的“后退”(默认S键)并不会像很多3D游戏一样转身转视角,而是像很多FPS游戏一样,玩家按下S键会在视角不变的前提下慢慢倒退,这无形之中形成了一把双刃剑,一方面对玩家的操作有着一定的要求,另一方面也让热衷风筝流的玩家有了更好的战斗体验。
生活系统
除了战斗和做任务之外,《上古世纪》在前期为玩家们展示的玩法还有不少,其中最让人眼前一亮的,应该还是极为自由的生活系统,游戏里没有熟练度的概念,也没有选择生活技能的苦恼,只要你有材料,在《上古世纪》里你几乎可以做任何道具,而制造所要用到的材料也可以通过采集、养成等途径获得,这些材料同样也是见者皆可得,甚至你在公用农场看到别人的作物过了保护期也可以堂而皇之的收为己有。
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