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《马尔斯》宠物系统解读:这个系统有点牛
2013-05-24 11:06:02
神评论
《马尔斯》宠物系统作为其游戏中一个可圈可点的玩法系统,既加入了各种《马尔斯》特色的元素,比如宠物天赋、特殊属性、宠物种类等,也有传统回合制中那么一点经典的味道。下面,让小编为你逐一解读。
实装种族概念——更强的策略性
《马尔斯》的宠物加入了种类概念,不同的种类将有特定的属性。如人形召唤兽带有列阵属性,使得场上每个人形生物可以有伤害互相加成及所受伤害互相减免的效果;再如魔法生物类的宠物,会带有魔能效果,使用技能的消耗将会减少。此外,宠物的种类会受到部分宠物天赋技能等的克制,大大加强了宠物在战斗中的策略性。
宠物天赋篇——更个性的宠物
《马尔斯》除了人物有职业双天赋之外,宠物也有天赋技能。区别就是人物的天赋是自选的,宠物的天赋则是固定的。宠物的天赋技能有被动与主动之分,被动是以各种buff式技能为主,主动则是一些专属技能。宠物的天赋技能使得每一个宠物都具有了不可磨灭的个性!
宠物属性篇——更丰富的战斗玩法
《马尔斯》宠物的属性除了大家熟知的资质、潜能加点及攻击等常规属性外,更加入了各种抗性及攻击类型。这两种特殊属性的增加使得战斗中见招拆招的针对性战术更加层出不穷,大大地丰富了战斗玩法。此外,宠物资质有了类似于区分装备品质的颜色,使得宠物好坏更加一目了然,新手也能轻松鉴别。
宠物扩展玩法篇——更有趣的养成
在宠物养成方面,《马尔斯》也加入了一些创新的元素,比如“灵魂吞噬”玩法。“灵魂吞噬”是一种宠吃宠的玩法,宠吃宠的目的主要是为了增强某个宠物的整体能力,让本来资质平平的宠物也可以强化为资质强悍的极品宠,也让那些本来没什么用的宝宝物尽其用!还有“召唤兽融合”玩法,可以让两只不同的宝宝融合成一个集两者特色于一身的宝宝。
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