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网游营销新概念 QQ仙灵“新旧体”呼唤正能量

2013-05-08 15:28:26 神评论

回合制走过十二个年头,职业单、组队难、无国战、无限跑环等枯燥字眼早已成为传统回合制网游的标签,从目前国内市场上传统回合游戏的存活量便可知晓玩家早已唾弃。而今,刚于4月30日开放性测试的腾讯第一回合网游《QQ仙灵》首创APC交友、休闲国战、自由转职三大系统,重新定义回合游戏新规则,拒绝重新建号、告别无尽跑环、结束无人组队局面、挥别没有国战历史,回合“新旧体”引爆各界关注,回合“死忠”集体呼唤正能量!

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.新概念站

营销新概念 新旧体很犀利

《QQ仙灵》首度发布的“新旧体”营销新概念时,迅速在回合“死忠”玩家群体里刮起议论的热潮,微博、论坛、贴吧接龙创作一波接一波。与之同步上线的“新旧体”宣传图更是直观鲜明的阐述玩家们这12年来经历的种种“悲剧”。宣传图主题是:定义回合新规则。宣传图里以数据形式呈现出这些年来,我们一起追过的传统回合游戏中,平均每天508万支队伍无法组到玩家;2.3万个玩家因职业问题而被迫重建新号;平均每个玩家一年注册16个账号;跑环累计高达1.5万个圈……于是一代人记忆中不可磨灭的经典游戏类型,就以这样一种荒诞印象永远沉入脑海。《QQ仙灵》试图用这组宣传图,揭示过去十二年来,传统回合制网游同质化的枯燥游戏模式捆绑玩家的做法荒谬至极。

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.回合网游首创500vs500国战

呼唤正能量 神吐槽受追捧

这组宣传图一经上线,犹如“一石激起千层浪”,在引发无数玩家对传统回合制网游吐槽的同时,更是全面发掘玩家“死忠”的辛酸史,从而引发对这组宣传图的支持浪潮。显而易见,对于传统回合制的玩法的神吐槽,直击众回合玩家多年来的纠结之处,不少玩家在论坛里表示,虽然数据总量惊人、漫画表现张力也倍感讽刺,但无疑是一针见血,让一票仍在线上的回合玩家拍手称快。一组游戏营销宣传图,能在短时间内引发广大玩家的认同,实属罕见。但对于《QQ仙灵》来说,这只是一个开始。肩负“腾讯第一回合网游”头衔,《QQ仙灵》始终秉承“玩家至上”的游戏理念。在这组宣传图之前,游戏已推出APC交友、自由转职两大新颖系统,同时,“回合群英会”的推广,更是打造零门槛的回合网游……即将推出的5000vs5000国战,更是赢得了玩家极大的认同。

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.自由转职 单帐号玩遍十二职业

展望新纪元 当属智能回合

如果说传统回合游戏走过十二年后,2013年理应成为开天辟地的新纪元,如今全新定义的回合游戏则是新纪元赋予的历史使命。时下,唯一能胜任无疑是腾讯第一回合《QQ仙灵》。APC队友随你选,云战斗让玩家随时享受5人战斗;自由转职,单帐号轻松玩转十二大职业;万人国战大乐斗,回合网游首创系统值得你我期待!此外,游戏更可凭借QQ号管理多个角色,玩家无需注册大量小号;自由换装系统,玩家拥有独一无二造型;永久免费、永久无商城定位,让玩家能在公平游戏环境下自由开战。

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.拒绝无止境跑环

国内网游的宣传手段,始终被玩家贴上无下限标签,难以赢得玩家唉认同。但《QQ仙灵》“新旧体”的营销新概念,杀出一片净土的同时更赢得无数口碑。回合制网游“破旧立新”已成必然,就让我们的“新旧之变”,从****开始,让玩家在游戏里享受到永无止境的新体验。

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.APC交友 轻松组队



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