从重火力看FPS题材发展 是复古还是另辟蹊径

2013-05-07 15:15:52 神评论

近日,腾讯旗下FPS新作《重火力》正式开启首次测试。作为腾讯在2013年度正式发布的首个FPS产品,《重火力》除了以强杀伤性武器带来的射击体验外,其饱含科幻元素的独特近未来题材背景,也成为该游戏的一大亮点。回溯FPS游戏历史便会发现,“未来”、“科幻”这些字眼,曾在昔日的Doom、Quake等经典FPS游戏系列当中被一次又一次地诠释。如今时隔十余年,《重火力》重拾这一题材,究竟算是一种复古,还是另辟蹊径的创新?

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《重火力》近未来题材科技感十足

要回答这一问题,首先还得从FPS游戏的主流题材演进历程说起。纵览这二十年来FPS游戏的题材背景便不难发现,FPS游戏在题材上的演进并非是一条直线,而是一个在现实与科幻之间不断摇摆的过程。从一开始《狼穴》的历史/现实题材(二战),到Doom,Quake和Unreal所掀起的科幻风潮,再到CS问世以后,基于现实世界的反恐和佣兵题材大热。如今,《重火力》又再度以近未来题材重拾久违的科幻元素。而造成这一“摇摆”现象的原因,既有玩家口味、偏好不断变化的成分,也有技术革新层面的原因。

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《虚幻竞技场3》

早期的FPS游戏受限于技术和当时玩家对射击游戏理念的认知,以欧美游戏玩家所熟知的二战题材作为卖点,无疑是最为明智的选择。而当3D技术逐渐成型后,技术的进步为FPS游戏带来了更为华丽的画面表现,此时,转型未来科幻题材,无疑会让FPS游戏的整体外观品质得到显著提升,于是也就有了DOOM、Quake和Unreal系列的成功。然而,随着3D技术的逐渐成熟与普及,现实题材在新的3D画质下拥有了比科幻题材更为真实,代入感更强的优势,因此,也便有了红极一时的Halflife系列,其中就有CS这个游戏史上最成功的MOD。可以说,FPS游戏题材的变迁,恰是这一游戏类型在技术和艺术表现力上不断革新的一种外在表现。

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红极一时的《半条命》

现在,将视线再度转回到《重火力》上来。由“虚幻3”引擎所开发的《重火力》,从《虚幻竞技场3》及其后版本、《战争机器》、腾讯《逆战》等产品的实际开发经验来看,相对于多年来的竞争对手“寒霜”引擎,更擅长营造画面厚重感,在粒子光效和材质外观表现上更具优势的“虚幻3”引擎显然对科幻元素的具象化表现更有把握。

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《重火力》实战画面

《重火力》选择了“近未来”这样一个具有明显科幻元素,却又在整体氛围上并不完全脱离现实的“中间形态”。不仅如此,《重火力》将战场环境设定在了近未来时代的大都市内的局部战争冲突当中,使得游戏拥有了颇为独特的战场氛围——既有COD这类现代战争题材的宏大,又有着可与反恐与佣兵题材的小规模巷战、遭遇战相媲美的激烈冲突。


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