萨诺特前世今生 《巫师之怒》历史回顾

2013-04-30 07:25:44 神评论

众所周知,《巫师之怒》是由俄罗斯最大的游戏开发与运营商MAIL.RU研发制作,是近年来游戏市场上难得的魔幻MMO佳作。然而却鲜有人知道,《巫师之怒》实际上是一款拥有16年历史的“老游戏”。作为《愤怒的魔法师》系列中的第四部作品,《巫师之怒》的历史可追溯到1998年,其宏大的游戏背景跨越了数千年的历史。在游戏中,从萨诺特星球散落的各个碎片开始,玩家将可以探索星界,与星界恶魔作战,争夺星界中各个浮岛的控制权。

{{keywords}}最新图片

愤怒的魔法师:Rage of Mages

在1998年的时候,当时名字还是Nival Interactive的工作室,以当时正开始流行的即时战略玩法,结合成熟的角色扮演玩法,开发出一款名叫“Rage of Mages”(愤怒的魔法师)的游戏,而它正是《巫师之怒》最早的原型。虽然这款作品采用的是当时比较流行且稳妥的开发理念来完成制作,但不得不说,游戏的整体表现和完成度让人十分满意。

《Rage of Mages》是一款融合了角色扮演元素的固定视角即时战略游戏。但它也是该类游戏中第一款支持多人联线游戏的作品,来自全世界不同地区的玩家可以在游戏中进行对战。在游戏中,玩家需要在卡尼亚各地冒险,寻找传说中的魔法武器,来终止这场令卡尼亚由盛转衰的漫长战争。

{{keywords}}最新图片

愤怒的魔法师2:Rage of Mages II: Necromancer

在第一部作品取得成功后,开发团队乘胜追击,研发了该系列的第二部作品——《Rage of Mages 2:Necromancer 》,并于1999年面市。在这一款作品中,出现了一个新敌人——Necromancer(死灵法师)。此外还增加了多人游戏功能,并且加入了大量新敌人、新武器和新地图。玩家需要与死灵法师召唤出的亡灵大军作战,制止他们统治世界的可怕阴谋。

在这一部的研发中,制作组充分考虑到了第一作某些不太成熟的要素,比如移动速度较慢、系统不够人性化等问题,在第二部中进行了大刀阔斧的改革,同时还强化了前作大受好评的剧情,将本作的结局改成了开放式的结局,允许玩家对剧情做出自己的选择。而海外媒体很快也对此做出了评价——1999年8月2日,GAMESPOT给出了这款游戏7.5分的打分——好、且值得一试。

值得一提的是,MAIL.RU开发商还在游戏中加入了作弊指令的环节,倘若你需要使用它们,需要打出#Coward#的指令才可进行(英文中胆小鬼的单词)。而这一鼓励玩家自己去游戏中探索的硬派作风则也在《巫师之怒》中得到体验与延续。

{{keywords}}最新图片

番外篇:《Evil Islands: Curse of the Lost Soul》

该系列的第三部作品,名为《Evil Islands: Curse of the Lost Soul》,严格意义上来说,这一作并不是上两部作品的延续,其存在意义更像是一部番外篇。在游戏世界中,玩家需要扮演一位失忆的新英雄,在三座浮岛之间穿梭,解开吉帕特大地上的谜团。但实际上,这一部作品对《巫师之怒》网络版的成形起到了奠基作用。因为它是开发商从前两作的固定视角改为3D视角的一次全新尝试,除此之外还加入了许多全新的玩法。

{{keywords}}最新图片

《巫师之怒》

有了前面三部作品的基础,《巫师之怒》网络版的出街就更加顺利了。3D场景、多人角色扮演,除了这些基本模式外,开发商还首次引入了“飞船”、“星界浮岛”的全新玩法。而此时《巫师之怒》的故事大纲则是发生在上述三代作品之后的1000年——萨诺特人民已经发现了星界旅行的奥秘,并由此开始了星界探险的新时代。

为了表现这一大规模空间战玩法,开发商除了自研游戏引擎以提供技术支持外,还找来拥有莫斯科大学文学博士头衔的家伙作为游戏剧情的总监。此外,还找来了Dominance War游戏美术设计大赛中获奖的人作为游戏美术设计师。最终实现了充满幻想风格的角色设定,以及充分体现文化内涵的游戏场景绘制。


【来源:】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于巫师之怒的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷