新流星搓招战斗爽快刺激 单机老玩家:不太习惯

2013-04-28 11:49:48 神评论

反方观点

出招表与老流星不同,而且不太合理

玩了很多年的《流星蝴蝶剑.NET》,突然转换招式搓法,让人很难适应。这应该是昨晚许多老玩家的一个普遍感受。

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主要的原因是,《新流星搜剑录》中的招式与搓法,设置的不合理,例如匕首的上下A,给人的感觉就好像想飞起来,先要抬头,再要低下。而原本的.NET中,搓招方式就很符合游戏中人物的动作,那是一种搓招的美感,一种手指按在键盘上优美,相对于SJL,如果只是比按键速度,而失去按键与游戏中人物招式的逻辑,这是不能让人忍受。

空中招式略显尴尬

浮空后连招不等于是空中用出招式,在《新流星搜剑录》中,既然取消了之前视为BUG的小跳,而后又不能开发出与地面招式相结合的制空招式,这是一大损失。

节奏把握不足

《新流星搜剑录》中输出后的僵直非常短,而武器招式的范围相对较大,这样就造成了连续输出后破绽很小的局面,进而使连续输出非常占优势。

这种快速压制的话,让玩家只能体会到快感,而失去了.NET中原有的优美。

一味的让玩家紧张,只会让琴弦崩断。

一首唐诗正常读出来,和五秒钟读出来,是不一样的。

音效需要加强

一款游戏的打击感如何,音效占了很大的比重,在本次测试中游戏的音效说实话做的不是很理想,招式打在人物身上和打在空气中一样,没有多大差别,希望以后能够加强。

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小编结语:一款新游戏的首次问世,难免会有一些不尽如人意的地方。俗话说的好,玉不琢不成器。毕竟这只是首测的首日体验,官方测试的目的还是在于听取玩家的反馈意见并对游戏进行进一步的完善,希望在接下来的测试时间内,能够听到更多玩家的意见反馈。

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