《梦三国》引领MOBA游戏网络时代新玩法

2013-04-27 12:24:25 神评论

MOBA游戏作为一个游戏类型普遍出现在中国玩家视野中,是在Dota风行大江南北开始。快节奏的竞技对决、多样化的配合模式、高强度的操作手法……高区分度的游戏特色让Dota迅速风靡,同时也吹响了MOBA类型游戏取代MMO成为下一个游坛大佬的号角。然而在高度信息化的网络时代,单机/局域网游戏的网游化已经成为不可逆转的大趋势,于是在研发资源和市场认同方面极具本土优势的国产MOBA网游也呈现井喷式崛起态势。

在多款国产MOBA网游之中,《梦三国OL》表现尤其突出,以领军者和新标杆的双重姿态引领着国产MOBA在网络时代的全新“玩法”,为国产MOBA网游勾画出独具特色的发展路径。

初章:超脱Dota-Like,链接网络大潮

Dota之后的国产MOBA网游,壁垒分明地展现出两种发展脉络:以对Dota玩法的简单修补为特色的、稳中求进的Dota-Like思路;对Dota以借鉴为辅,具有独创性玩法及模式的本土化思路。由于创新意识、研发实力、资金规模等条件限制,多数国产MOBA走上了Dota-Like路线,顺利实现了对Dota玩家中网游需求强烈群体的对接转移,却也暴露了创新乏力导致的玩家流失问题。

国产MOBA网游诞生初期,电魂的首创精神就得到了充分体现。《梦三国OL》坚持超脱Dota-Like模式的设计思路,以极具创新精神的优质本土化竞技网游姿态链接网络大潮。独立网游版本让《梦三国OL》获得了极大的创新空间,加之电魂不断增强的创新力度和对逐渐积累起来的玩家数据的充分利用,使得《梦三国OL》成为了一款拥有多种特色玩法、本土化文化色彩鲜明、人机交互积极有效的国产MOBA领航者。

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《梦三国OL》拒绝简单Dota-Like

蜕变:双模式系统,升级MOBA玩法

Dota作为一款依托《魔兽争霸》引擎的单机/局域网游戏,与独立游戏版本的网游相比有着不可忽视的先天缺陷。盈利模式不明、创新空间不足的问题不仅阻碍了Dota平台化发展的市场拓展,更令MOBA玩法止步不前,缺乏原创性的体验刺激。《梦三国OL》独创双模式系统,从根本上解决了这个问题,升级了MOBA游戏在网络时代的玩法。

《梦三国OL》从一开始就不是一个亦步亦趋的跟随者,在以Dota为代表的竞技玩法之外,又在玩法模式上融入了MMO类型的社交养成元素。玩家既可以享受公平配比的组团竞技,也可以在角色养成和社交互动中感受熟悉的“MMO式”的成就感。双模式相得益彰,让《梦三国OL》迅速吸引了大量的核心玩家并形成了良好的市场口碑。

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《梦三国OL》双模式玩法新思路

升华:从王座到幕后,体验才是王道

作为下一个主流类型的引领者,Dota天生肩负了玩家教育的使命,因而Dota从被创造之初就不可避免地打上了强人思维的烙印。对Dota玩家来说,冰蛙、羊刀等制作者更像一个高高端坐在王座上的“大神”,以对游戏对抗性和平衡度的精湛把握而享受万众朝拜。

然而在网络时代,体验为王的铁律要求游戏制作者/运营方从王座走到幕后,以周到细致、润物无声的服务提升玩家的游戏体验。《梦三国OL》从优化游戏画质、允许自由设定按键的细节优化到创造本土化三国魔幻文化背景、不断创新地图玩法和英雄(组)以保持游戏新鲜感,都做到了以玩家娱乐需求作为研发创新的出发点。

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《梦三国OL》体验优化张扬本土文化

不同的时代,有着不同的领军者,将继往开来的事业不断延续。MOBA游戏在中国大陆市场的几多风波几多曲折,如今回想起来让人不胜唏嘘。梦三国,这款源自于dota的国产网游,也完成了自身的华丽蜕变,一举为成为国产MOBA游戏的最新领军者。或许,这样一种速度,这样一种颠覆性,正是网络的魅力之一。


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