CC2:盗版只会为正版《火影OL》奠定用户基础
【17173专稿,未经授权请勿转载】
《火影忍者OL》这款回合制页游,在中方和日本的共同合作之下,在4月18日腾讯游戏年度发布会上终于和玩家见面了。作为一个在中国拥有众多粉丝群体的作品,中国市场上的盗版情况,以及如何以页游和回合制的方式来改编和呈现火影的世界等等问题,都是制作方必须面对的。
发布会之后,CC2总裁松山洋,日方制作人西川裕贵以及中方制作人张晗劲接受了17173记者的独家专访,为玩家一一解答。

左起:日方制作人
西川裕贵 CC2总裁 松山洋 中方制作人 张晗劲
盗版为《火影忍者OL》奠定用户基础
17173:我们第一次听到火影忍者要做网游的时候,都猜测是端游,那么为什么做网页游戏?
松山洋:首先,CC2在单机游戏的开发商有很多经验,但是网页游戏没什么经验,想听从腾讯建议。
其次,火影忍者在中国拥有一大批粉丝,很多漫画或动画的粉丝对客户端游戏不一定能够上手,所以我们考虑开发成页游,也是可以照顾到很多之前没有游戏经验的动漫粉丝群体。
另外,网页游戏的制作周期相对较客户端游戏要短一些,页游也不会被网络环境和电脑配置等一些外因所影响,可以让更多中国玩家更快的体验到火影忍者的感情寄托与传承。
17173:在腾讯获得火影忍者的版权之前,中国市场上已经存在了为数不少的以火影为题材的网游,对于中国的盗版游戏和盗版现象,您是怎么看的?
松山洋:在中国有不少盗版游戏的现象,我们很早就知道了,日本国内也有很多次的讨论,所以希望正版授权高品质,把盗版游戏击退。让玩家体验到真正纯粹的火影游戏。
17173:从另外一个方面去考虑,盗版的火影忍者游戏是不是给游戏带来了大量的用户基础?
松山洋:确实,有盗版说明玩家很喜欢这个品牌,因此我们相信我们做出一款高品质的正版火影游戏,火影粉丝也会非常认可,他们也自然而然的会从盗版的游戏中流入过来,因为我们相信火影粉丝一定是喜欢正版和高品质的火影游戏的。
17173:在您看来,正版品牌的引进会给产业带来怎样的影响?
松山洋:作为厂家来说,正版能够不断拓展,版权所有方会觉得非常自豪,更多的资源提供和拓展,通过正版的引进玩家更放心,这是一个大的事。每个公司都应该是这样的,保护知识产权非常重要。
腾讯公司在网络游戏开发运营上有非常强的经验和实力,这种强强联合的合作能够使这个品牌在全新的领域里面得到开发和拓展这是我们双方的共同愿望。对玩家,版权所有方,研发商都是一件好事。网络游戏越做越大的情况下,关联的影视动漫周边都可以做起来。(采访\17173 CR、Chris)
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