新惊天动地未来研发计划 第七职业细节曝光

2013-04-25 18:16:11 神评论

导读:《新惊天动地》卧龙团队今日通过17173对外正式公布CABAL未来研发计划。在未来版本中,全新的觉醒副本以及周期奖励都将成为下一个版本的开发重点,而玩家翘首期待的神秘第七职业也进一步公开了相关细节,公会系统升级及国战玩法的细分化将是未来版本研发的总体趋势。以下是卧龙团队访谈全文:

大家好:

我们是《新惊天动地》卧龙团队。在《新惊天动地》国服正式运营一周年之际,首先非常感谢大家在过去一年之中给予我们的支持。在新版本即将于五月初上线之际,在此对那些曾经给予我们帮助,为CABAL的未来努力奋斗的玩家表示由衷的感谢!我们也非常了解广大玩家迫切的心情,接下来我们将给大家揭秘CABAL未来的研发方向。

首先,要向大家介绍一下关于副本资料的前瞻信息,同时也会讲解未来的研发方向。

一直以来,CABAL是通过“使命XX”的命名方式去区分主次的,而CABAL目前的核心内容即为使命副本。尽管目前有很多MMORPG游戏都使用了“使命副本”的概念,但在CABAL中又有着一些新的内容。CABAL中的使命脱离了旧有副本打怪获得道具并最终推倒BOSS的模式,而是采用了限定时间内完成副本内任务的全新模式。而我们通过对使命副本的不断完善并最终开发出DX(Dungeon eXtreme),即单人专用副本,这种模式在当前的MMORPG游戏中属于非常稀少的副本概念。此外还包括应用在“机械研究所”副本中的时间奖惩模式。

目前我们在研发CABAL的副本的同时也同样致力于实现MMORPG当前的目标,即实现副本的多样化。目前我们也因新的副本痛并快乐着!希望我们未来推出的CABAL副本将可以为广大玩家带来更多与众不同的感觉。

在我们的众多方案中,其中得到解决的一个方案“觉醒模式”于今年2月首次在韩国公开。与原使命副本不同,由人员限制、时间限制、奖励变更、全新BOSS攻击模式等因素构成,相似但又有些不同的感觉即为觉醒模式(觉醒副本)概念。如果玩家提前了解过的话,应该知道觉醒副本已被确定为“天灾遗迹B2F”。与原“天灾遗迹B2F”不同,觉醒副本“天灾遗迹B2F”限制人数为1~4人,根据各BOSS奖励额外时间,将会掉落龙炎套装和等同于残暴执政官戒指强化版的“觉醒的残暴执政官戒指”。

新的觉醒副本因为难度比起原天灾遗迹B2F要高,因此可以满足国服玩家的挑战因素。

同时第二次觉醒副本目前正在准备中,届时觉醒副本将会带来更加不同的感觉。

此外我们目前正在开发一种“周期奖励”的全新副本奖励内容,届时该副本将可以重复挑战。但该副本因为提供相同的经验值,所以有可能给玩家带来无聊的感觉。当然我们也可以通过加入随机逻辑提供不同经验值获得的模式,但如果加入随机逻辑通关要素也将会随机,所以这样反而会为玩家带来烦躁的情绪。为此我们在花费了大量时间研究探讨后最终制订了“最简单的同时提供全新的奖励模式”的方向。

玩家可以通过周一至周日连续挑战从而获得不同的奖励。该奖励计划舍弃一般掉落的几率模式,而是使用固定的奖励模式。不过很抱歉,更详尽的信息目前还无法提供,但可以确定的是这种模式一定可以满足玩家的挑战欲望,同时“周奖”模式也将会在新的副本当中使用。

此外我们此次也为所有喜爱PVP的玩家带来了我们最新的调整计划,除了即将上线的1V1命运战斗系统,目前计划组队模式的命运战斗将于2013年下半年时公开。我们认为组队模式的命运战斗应该能够满足命运战斗的真正乐趣,而组队模式的战场将使用名为“望乡森林”的全新地图,目前能够提供给玩家3V3和5V5两种模式的对决。

当然命运战斗的全服匹配技术是不可或缺的,同时玩家在游戏中除随机分配以外还可以与指定的玩家进行组队参加战斗,而进入望乡森林时所有角色的属性和技能将根据战场统一。因此玩家必须通过各种战术来获得最终的胜利。

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目前市场上MOBA和MMORPG兼容的概念层出不穷。当然我们也进行了相关的准备,但并非是只生硬套用MOBA的特点,而是准备大规模开发CABAL独有的MOBA资料片,CABAL中的MOBA内容,将包括一般MOBA中出现的宠物和塔楼,通过破坏对方阵营的建筑物从而获得胜利,加上阵营,森林,草丛等等MOBA游戏元素,而且我们正在考虑加入独特的战略建筑。


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