《武魂》新年开门红电影级动作武侠有名有实

2013-04-16 11:22:38 神评论

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劲爽利落的战斗过程

此外,《武魂》独有的双操作模式与动作预判系统,让玩家彻底告别站桩战斗,风骚的操作与灵活的走位成为决定胜负的关键元素。游戏新增的160多**作,更是完善了原有的动作体系,使玩家每一次攻击,每一次防守,都充满变数。动作武侠,只有“动”起来,才能称之为武侠。

真江湖才有真武侠,争做谋略第一人

江湖在何处?江湖就在有人的地方,有人的地方就是江湖。江湖不是一潭死水,它由大大小小、无穷无尽的纷争构成,每一个人都是这些纷争的始作俑者。同处一片江湖,各种纷争看似毫不相干,实则有着千丝万缕的联系。

《武魂》江湖延续了这一共通性:普通玩家的每一次战斗,都能为在定襄城内鏖战的高手玩家提供BUFF支援;实力大增的高手玩家攻克定襄城后,将剑指当前版本的终极BOSS;当终极BOSS被高手玩家推倒后,新等级、新地图、新副本随之开放,全民踏入一片崭新的天地。每一个人都是社会发展的推动者,这种相互依存、相互影响的江湖才是真江湖。

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运用火攻破阵,杀入定襄城内

同时,《武魂》汲取了武侠电影中的“谋略”元素,让热血激昂的江湖多了几分儒雅之气。定襄城内奇阵拦路,需要有通晓阵法的玩家相助,方能破阵前行;城战过程跌宕起伏,调虎离山、水淹三军、围魏救赵等古中国的经典战法频频出现,得智囊者得天下;即将开放的跨服城战更是将玩家间的对抗上升到了“国”与“国”的高度,玩家必须不断提升自己,才能效仿古代先贤,合纵连横,远交近攻,笑傲江湖!

“电影级动作武侠”,公测后的《武魂》无愧这分量极重的六个字。“网游电影化”大有可为!



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