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那些灾难游戏的末世求生法则 密室逃脱篇

2013-04-06 00:10:20 神评论

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原题:末世求生指南——那些灾难游戏告诉我们的保命法则

文/飞翔的苏联人

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四、密室逃脱

天灾人祸,是我们区分灾难的首要选择,也是人类可能会共同遇到的突发情况,不过下面将要介绍的末世类型,比较倾向于个人遇到困难而只能自救的类型。虽然这类情况在现实中并不多见,但国内外某人长期监禁他人导致死亡或者致残的新闻,依旧会屡见报端。由于并没有直接描述这类状况的游戏,在这里我依然会以相近的游戏,来介绍这个类型人们可能会遭遇到的情况。

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在熟悉的屋子醒来,却发现自己被禁锢

寂静岭4(SilentHill 4)

寂静岭系列游戏,开创了与生化危机系列不同的另外一个分支的日式恐怖游戏类型,这就是精神恐怖类,寂静岭更多的以描绘在异世界中玩家掌控的角色所遇到的恐怖事件和难以被解释的现象。玩家除了会面对肉体上的折磨,也将不断的体验日式恐怖的精神鞭笞。

《寂静岭4:密室》有别于该系列其他游戏的叙事习惯,将游戏环境放在了室内,由于幽闭恐惧症的存在,这样将游戏本身的恐怖气氛渲染到了极致。玩家控制的角色在醒来之后无法走出身处的302房间,虽然能够通过窗户来看到外面的现实世界,但他的灵魂实际上已经进入到了异世界中,想要通过门走出去已经不太可能,而位于卫生间上的洞是唯一能够解开谜题的开始。

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外面的世界就在眼前,但却无法接近,在这样一个诡异的密闭空间,你会选择如何逃生

于是这里就存在了一个悖论,如果玩家不通过洞走到未知的世界中,就无法终结在异世界中的困境。但洞本身并不会强迫你进入,实际上这更是一种自愿的状态来推动游戏的进程,吸引玩家必须进入其中才能最终离开这个恐怖的环境。。

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链接世界的入口,只有这样的神秘大洞,是该进入一个未知领域来找寻可能的答案,还是在这样一个神秘的领域中选择逃避

回归到现实生活中,如果你也遇到这样的情况,被困在一个密闭的空间中,首先向你袭来的并不是饥饿感,而是无尽的恐惧所带来的幽闭恐惧症。很多人会因为肾上腺素的过度分泌而变得慌张,此时强迫自己冷静下来是第一要务,其次就需要去熟悉周边的环境,是否有顺手的或者可以联系到外界的工具。

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极度恐惧之下,或许只有杀出一条血路才能够逃出生天

由于现实中不可能会出现到像《寂静岭4:密室中》那种所谓的异世界,被困的玩家可能只会在密闭的空间中不会遇到他人或者说只会遇到囚禁自己的人,所以冷静对待,保存体力,就成为了在遭遇到这种困境是,所需要掌握的基本要领。一般来说被困的房间或者屋子本身不可能没有可以利用的工具或者武器,同敌人智慧的周旋才是能够最终存活下来的唯一办法。

生化危机(Resident Evil)

作为生化危机系列游戏的鼻祖,《生化危机1》已经渐渐被人淡忘,只有在很多老玩家的记忆中,对那种刺骨的恐惧感仍然历历在目。《生化危机1》的出彩之处,除了初次感受到恐怖在游戏中也如此真实和可以挑战极高解密技巧之外,更多的是让玩家如何在密闭空间内找寻一条求生之路。

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至今所有发行的生化危机游戏中,没有一款能够复制初代生化危机给玩家带来的恐惧感和孤独感,缺少物资弹药并不是主要原因,更多的是来自对于未知世界突然袭来的那种压迫感

还记得恐怖游戏历史中那最经典的回眸么,相信第一次玩生化危机的你一定被丧尸回头的一瞬间所吓倒。实际上这只是玩家在这幢神秘古堡中第一次体会到肾上腺素加速分泌的感觉,在游戏过程中,因为调查神秘死亡事件的玩家始终笼罩在未知和恐惧的气氛中。紧缺的物资、匮乏的弹药和层出不穷的敌人,让第一次进入生化危机世界中的玩家被结结实实的吓得不轻,而经过多代的成长之后的生化危机,却再也找不回当初那种因为孤单以及对环境的不熟悉和对敌人的不了解所带给玩家的真实恐惧感。

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还记得恐怖游戏历史上着最惊悚的回眸么,当初很多玩家都被这瞬间吓呆了吧

如果现实社会也出现了类似的生化灾难,而你又恰好被困在一个类似古堡或者大型住宅的环境中,或许曾经通关的《生化危机1》可以帮助你解决很多困难。首先,现实的丧尸可能和游戏中的不同,他们不会主动来开门,根据生化危机的背景设定,丧尸行动和咬人的部分不是大脑而是部分脑干和控制嗅觉和听觉以及视觉的神经元。所以在遇到丧尸横行的状态下,不要轻易的离开较安全的环境,也不要轻易的出门到超市等物资聚集的地方搜集食物等,因为这些地方同样存在着更多的丧尸。我们需要做到的就是静观其变,以最小的物资损耗来换取军队的救援时间。

当然,如果世界如同行尸走肉一样,军队也无法抵挡丧尸的进攻,各大城市逐渐成为废墟的话,那么最好也避免白天行动。如果熟悉周围的环境,可以制定出详细的行动方案,在夜晚的情况下,丧尸的感觉器官灵敏度将降低。当然,在这种情况下,孤独感和恐惧感会驱使一个普通人的神经逐渐走向崩溃,而且在求生无望的情况下,很多人也将选择结束生命而不愿意变成一具具行尸走肉,或许谁都不愿意看到这一幕的到来。

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第一次与舔食者的亲密接触,让所有玩家见识到了除了丧尸之外更加难缠的对手

本文所描绘的所有场景,并非都是人类亲身经历过的,我们也不愿意在自己的家园、亲人身上看到或者遭遇到这样的灾难。虽然很多恐怖的场景会只留存在我们的想象之中,但居安思危的理念却不可抛弃。

五、时刻准备着的现代生存者

生存狂并不是游戏中的角色设定,他们是真实存在于我们生活的现实社会。最早的生存狂是核威胁时代的产物,由于他们始终认为地球终将会遭遇到各类的毁灭性灾难,尤其是核大战,所以他们会选择远离人群,储存物资和武器来应对末世的到来,而现代的生存狂,早已放弃了极端的思想,他们只是积极的在为可能发生的灾难或者突发情况每时每刻做出积极的准备。

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从这里,人们知道了伞公司,知道了G病毒,从这里开始毁灭地球的潘多拉魔盒被人有意的打开了

一个标准的生存狂需要强健的体魄,需要根据情况做出不同的判断和物资储备,除了基本的常识,大部分生存狂还会了解医疗、地理、军事、气候等诸多知识,作为一个生存狂,他们所购买的日常用品,包括衣服鞋帽等都不求最贵,一切以实用和模块化为基础要务。而他们一般都会在日常中随时携带EDC(全称Every Day Carry)物品,也就是每日必备随时携带的物品,在他们的住处也一定会储存一定时间的水、食物和燃料以及万一要放弃据点而提前准备的逃生装备BOB(全称Bug-Out-Bag,一个能够至少支持三天逃命需要的背包) 。现代生存狂与老派生存狂最大的区别就在于他们不会在一个地方修筑堡垒,因为在现有的情况下,发生灾难很快就会受到国家和**的支援,而生存狂们只需要让自己和家人及时远离危险,并且拥有一定的物资储备至少能够支持三天左右的需求,就足够了。

生存狂同野外驴友有着本质的不同,驴友们喜欢探寻未知的领域,探险是他们最大的动力,而生存狂的一生就是要极力的避开所有存在危险的地方,包括人员密集的场所以及容易发生危险的地方,即使不能避开,他们也会高度集中精神以防止危险的突然发生。当然,他们依然是一群活泼开朗的普通人,只是比常人多出一份危机感,或许在你的身边也隐藏着一位生存狂爱好者呢。

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被摧毁得体无完肤的城市

2012终将过去,那些危言耸听的谣言也会因为时间的流逝而悄悄的被埋入历史的沙河中,日子还将继续,幸福的生活依然还在延续,但正是因为我们生活在一个安全、稳定的环境中,依然需要对未知的明天抱有敬畏的心,抱有有限度的危机感,也只有这样才能够更好的活着。


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