电影级动作武侠网游《武魂》公测初体验

2013-03-29 17:28:13 神评论

3月28日,网易(更多厂商)旗下“电影级动作武侠”网游拉开了公测大幕。作为“众神之域”公会的一员,笔者随公会提前进驻《武魂》,征战江湖。以下是笔者对游戏的一些初浅看法,个人意见,不喜勿喷。

【无拘无束的视觉空间】

关键词:全视角

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在全视角模式下,我们可以从任何角度欣赏这头神兽

初入游戏,我便收到了《武魂》送出的第一份惊喜:全视角。只需按住鼠标右键,然后拖动鼠标,即可任意调整视角。对于3D游戏而言,全视角不值一提,但在固定视角大行其道的2.5D网游中,能有一款全视角的游戏,还是挺让人惊喜的。我并不是说固定视角不好,只是我个人比较喜欢可以随意旋转视角的感觉,视野开阔,没有约束感。

【亦真亦幻的电影级画面】

关键词:电影、真实

全视角开启后,需要一流的游戏画面搭配,才能给人带来视觉上的享受。平心而论,《武魂》的画面相当不错,正如官方宣传的那样:电影级。

笔者选择的是七煞教,这是一个地处极热之地的门派,四周熔浆滚滚,岩石因为高温的烘烤变得通红,溅射出一粒粒火星沫子。这种静中带动的感觉让整个场景“活”了起来,令人仿佛置身于电影片段中,盯着飞溅的火星,感到阵阵炙热。

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火星四溅的熔岩

当笔者操控的角色动起来后,游戏逼真的电影级画面才真正展现出独特魅力。因为柔骨系统的存在,角色在跑动或跳跃时,身体非常协调,就像现实中的人行动的样子。如果脱掉角色的外衣,拉近镜头,你甚至还可以看见跑动中律动的肌肉。战斗时,敌人会根据玩家释放的技能,做出不同的反应。有的敌人会鲜血四溅,瘫倒在地;有的敌人会被击飞到空中,重重地摔在地上,身子四分五裂;还有些身处悬崖边的敌人,会被击落山崖,在其坠崖的一瞬间,你还会看见他们张牙舞爪、死命挣扎的模样。

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将敌人打落悬崖

另外,当角色进入战斗状态后,被摧毁的不仅仅是怪物,还有木箱、土墙、竹子等周边的“旁观者”,它们会在你狂暴的攻击下变成碎片,四处飞溅。这给人一种很真实的感觉,电影中的高手决斗,都会波及周围的瓶瓶罐罐、花花草草。由于体验时间较短,我尚未遇上传说中的“激水起浪”画面。但已经体验过的诸多电影级元素让我相信:激水起浪,一定有!

【如行云流水般的战斗体验】

关键词:双操作、动作判定、打击感、多元化

《武魂》采用的是“锁定/无锁定”双操作模式,玩家可以根据自己的需求随意切换。我个人喜欢“无锁定”模式,攻击面为360度,鼠标移动到哪,攻击就能去到哪。如此一来,操作的空间与乐趣将大为提升。

不得不说《武魂》的动作判定做得相当好,不同技能间的衔接十分到位。以笔者操控的七煞弟子为例,出招、突进、击晕、浮空、挥斩、收招,整个过程如行云流水,一气呵成,出众的打击感让我仿佛回到了久违的街机“拳皇”时代。

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出招瞬间

此外,《武魂》的战技系统相当丰富,有门派技能、江湖技能、门派心法、武魂技、灵魂、境界、战骑等七大类。由于笔者的等级较低,暂时还未能全部体验。不过据公会里参加过内测的兄弟说:《武魂》的技能系统不仅丰富,而且因为开放型技能池的存在,玩家还可以在120多种技能中随意挑选,任意搭配。我很喜欢这种多元化的技能系统,可以让我们真正动起来,体验百变操作,挑战变幻莫测的战局。

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用灵活的跑位躲避BOSS的大招

【回到唐朝做一代豪侠】

关键词:武侠

《武魂》的故事背景设定在唐朝初期,那个英雄辈出的年代。游戏以少林寺、七煞教、蝶花谷、玄冰门、影月山庄、蜀山剑派等六大派的是非恩怨为明线,以突厥入侵、保家卫国为暗线,双线发展,给玩家营造出一个云谲波诡的武侠世界。

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神秘黑衣人扰乱江湖

笔者刚踏入游戏不久,便亲历了颇为传统的武侠桥段。当时笔者正在野外击杀任务怪,突然看见一个妇女披头散发地朝我奔跑过来,边哭边求救。在妇女后边不远处,是一群凶神恶煞的强盗,看样子是要对妇女行凶。这个看似很狗血的桥段让痴迷武侠的我倍感亲切,我毫不犹豫地亮出长枪,击溃了强盗。当然,如果你实力不济,也可以悄悄回避,大丈夫能屈能伸嘛。

据公会里的老玩家介绍,这种带有奇遇性质的突发事件还有很多,玩家可以尽情体验行侠仗义的乐趣。同时,随着实力的增长,玩家肩负的责任也越来越重,最终将会参与到“定襄城”这种“国家级”副本中,扬大唐国威,做一代豪侠。

游戏也有一些小瑕疵,比如切换角色时,明明在游戏里等了10秒,进入角色切换界面后,还要等待数秒才能切换成功。这样的情况遇到好几次了,实在有些耽搁时间。不过,瑕不掩瑜,个人觉得《武魂》还是相当不错的,值得武侠迷一试。


【来源:】

你不知道点进去会是什么