本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2013-03-29/20130329101107809_1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
还在为了部落?《行星边际2》重定阵营概念
2013-03-29 10:11:07
神评论
“为了部落”是流行于经典网游《魔兽世界》玩家圈的一句话,《魔兽世界》的两方对立阵营设定被很多后来者借鉴。全球首款大规模战争射击网游《行星边际2》革命性的将阵营概念引入对抗更直接激烈的射击游戏,从基本规则上颠覆传统FPS的局限,开创全新的战斗乐趣。
《行星边际2》阵营是基础对抗单位,玩家创建角色就要选择效力的阵营。有别于两方对战的传统射击游戏,《行星边际2》拥有地球共和国、新联邦和瓦努主权国三大对立的阵营,三大阵营的数千名玩家将云集奥拉西斯大陆多片华丽的战场地图中进行不间断的战斗。三方阵营的设定,让玩家间的战斗更具规模和变化,游戏体验紧张爽快,战斗观赏性更高。与此同时,《行星边际2》赋予三大阵营完整的起源背景、独有的外观特征和多样化的战斗风格。
【地球共和国:秩序为上 铁血守护】
地球共和国阵营强调**和秩序,用强大的军事力量维护奥拉西斯的安全和稳定,他们行动统一,极具荣誉感,是最为正统的一个阵营,以红色为主题。地球共和国的打击对象是******,认为只有自己才能担负起统治管理整个奥拉西斯大陆的神圣职责。地球共和国的作战注重速度,其独有的飞行载具“蚊式战机”和地面载具“徘徊者**”,都以最快的速度和机动性著称。
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
我想了解这个游戏:





