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用音乐解读《星际争霸》的剧情和世界观

2013-03-25 12:01:26 神评论

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文/17173北斗灵剑

1998年,《星际争霸》诞生,开创了一个RTS的神话时代,无数玩家在那个年代都为《星际争霸》而痴狂不已,而《星际争霸》的音乐其实也和游戏的其他内容一样相当经典。

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然而遗憾的是,在那个盗版横行的年代,国内大多数玩家玩到的《星际争霸》都是没有音乐只有音效的版本,这就使得《星际争霸》那经典的音乐在当年传播相当有限,更何况那个年代国内玩家对游戏音乐根本没有太多的概念,直到多年之后,很多人惊奇的发现这款神作居然是有音乐的,并且在重温游戏的过程中不少玩家也都深深的被音乐吸引,在这个《星际争霸2:虫群之心》发售的时候,让我们再次重温《星际争霸》那永不过时的音乐吧。

值得说明的是,由于RTS游戏的特性,所以游戏的设计师和作曲家们往往会在RTS游戏的一场战役中采用两三种不同旋律的曲子进行随机播放来营造氛围和情境,而《星际争霸》更是这方面的典型,所以在这款游戏中,人族、神族、虫族三个种族都有着各自独有的三首曲子,并且每首曲子都比较长,这些曲子都深刻的表达了相应种族的性格、命运以及行为特征等诸多事物,甚至可以说是表现了某种种族文化,所以本篇乐评笔者会更加侧重谈到星际的剧情和世界观等诸多方面。

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主题曲

Starcraft Main Title

游戏的主题曲,由于当年那些无声硬盘版大多都还保留了片头音乐,所以不少玩家对于《星际争霸》的音乐印象只有这一曲,当然了,能够在游戏中一直停留在标题画面听完这一曲的人可能不会太多,曲子开头采用了电吉他来营造氛围,而电吉他是本作音乐最为重要的乐器,在后面几乎每一曲中都会出现,在电吉他的抒情之后,一阵宏大的管弦乐烘托出了这个太空歌剧般的游戏世界所具有的浩瀚景象,之后一小段快节奏的电子朋克乐转折意在表现游戏中三大种族的冲突,之后不断循环出现的电子乐动机则是意味着游戏中暗藏的诸多玄机。

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