神话大陆负责人:屏弃站桩战斗 商城只卖时装

2013-03-21 14:39:37 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

3月28日由哆可梦研发运营的神话网游《神话大陆》将开启不删档测试。在接受17173记者专访时,制作人梁倩文表示,《神话大陆》虽然设定了九大门派,却没有具体职业定位的游戏,玩家可以自由组合自己想要的技能。而在收费模式上,也将采用会员+辅助道具的形式。

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《神话大陆》制作人 梁倩文

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职业技能可自由组合 采用会员+道具的收费模式

17173:最希望玩家在这次不删档测试中体验到的游戏特色是什么?

梁倩文:《神话大陆》最大的创新之处就是在职业的设定方面完全抛弃了传统的战、法、牧的设定,又不同于中国武侠式的门派固定套路。我们让每个职业拥有一套门派技能体系,然后加上自由选择的流派技能池,玩家可以自由组合自己想要的技能,在20级阶段还能重新决定自己的阵营。

17173:据了解,《神话大陆》在收费模式上跟其它游戏有一定区别,能不能给我们具体介绍下游戏的收费模式?

梁倩文:游戏收费模式将采用会员+辅助道具的形式。游戏内设立了天赐、地赐、御赐三种会员,玩家可以根据自己游戏的倾向购买不同会员资格,商城主要出售外观类时装、烟花等道具。

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17173:宣传中,哆可梦将《神话大陆》定义为M-DPS神话 3D网游,这听起来很有故弄虚玄的意味,能不能为玩家具体解释下它的含义?

梁倩文:其实M-dps是一个缩写,“Move”dps就是“移动”输出,《神话大陆》在战斗模式上屏弃“站桩”战斗模式,采用快速移动的模式,更符合现在玩家的需求和口味。

为创新走了不少弯路 目标包括海外市场

17173:《神话大陆》这款游戏制作了5年?为什么开发了这么久?

梁倩文:立项之初,整个团队订下了打造国内精品3D游戏,一定要独创高自由度玩法的新型游戏。因为创新,不可避免的走了很多弯路,浪费了不少时间。

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17173:是否觉得神话题材在中国市场已经饱和?作为与北美公司联合研发的游戏,《神话大陆》有没有考虑过进军外海市场?

梁倩文:目前国内神话题材市场并不存在饱和,而是产品细分越来越细,需要有创新元素的产品加入。在设计之初我们就确定了海外市场目标,当产品在国内进行测试并得到后,在适当的时候,肯定会进军海外。

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