游戏史0316:战神3 最终幻想12 龙腾世纪
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许多大作选择在2010年的3月16日发售,包括《战神3》、《最终幻想12》、《龙腾世纪:起源 觉醒》、《最高指挥官2》等游戏,类型囊括动作类、策略、RPG等,一起来回顾下吧。
《战神3》2010年3月16日发售
原名:God Of War III
平台:PS3
类型:动作类
开发商:SECA
发行商:SCE
发售地区:北美
发售日期:2010年3月16日
《战神3》在场景规模上是《战神2》的4倍。奎爷能够骑在移动的泰坦身上与敌人进行战斗,实现了前几代没有的宏大的场面与规模。纹理的密度也是前作的4倍之多。肌肉纤维,爆起的血管,丰富表情更加逼真,被称为系列特征的血腥的杀戮表现,给了玩家带来更大的视觉冲击。
除了血腥的格斗,灵活的解谜,优美的环境,一贯的成人小游戏。在故事剧情上《战神3》也更加着力。故事主题是在忠实传统的希腊神话内容的基础上,加入了与奥林匹斯诸神的战斗与恩怨。本作作为系列的最终章将会圆满完成整个故事。
《最终幻想XII》2006年3月16日发售
译名: Final Fantasy XII
厂商:S.E
机种:PS2
发售日:2006.3.16
类型:RPG
这是FF系列史上开发周期最长的一作,这是FF史上得分最高的一作,这是PS2上唯一的满分大作,这是第十届CESA评选最佳游戏大赏得主。游戏无论是画面、CG还是剧本都做到了系列的极致,塔尔玛斯卡王国王位继承人艾雪公主原本只是抵抗军的一员,与主角梵的相遇不仅改变了她的命运,也改变了整个世界的未来。虽然由于坂口博信以及松野泰己等知名制作人的离去导致作品一度沉寂,但S.E对这块金字招牌所倾注的力度还是让人放心的。
无需转换画面直接进入战斗的设计非常感人,虽然很多系列的老玩家对于游戏的战斗系统变化过大而感到难以适应,甚至认为是离经叛道的行为,但正是这种求新求变的风格,才使得这个系列剧情之间几乎没有联系的品牌能够不断创造新的奇迹。
本作在日本的销量突破240万,全球累计突破500万,不过这样的成绩在NDS横扫市场的冲击下多少显得有些英雄气短,与其同时获得最佳游戏大赏的"脑锻炼"作为NDS日系五大金刚中销量最低的一作,也要比本作多出一半以上,另外四位全都比本作多一倍以上,如今FF13一再的拖延,真是让人担心哪。
《龙腾世纪:起源 觉醒》2010年3月16日发售
原名:Dragon Age: Origins Awakenings
平台:Xbox360
类型:RPG
开发商:RPG
发行商:EA
发售地区:北美
发售日期:2010年3月16日
本作是《龙腾世纪:起源》单独发售的资料片,故事剧情主线长达5小时,讲述了在正篇之后的故事,而且开放了ferelden北方Amaranthine地区,该资料篇还会联系到《龙腾世纪》的正篇第二部,起到承上启下的作用。
《最高指挥官2》2010年3月6日发售
原名:Supreme Commander 2
平台:Xbox360
类型:即时策略
开发商:Gas Powered Games
发行商:Square Enix
发售地区:北美
发售日期:2010年3月16日
《最高指挥官》一代于2007年2月份发布,普遍被誉为1997年《横扫千军》的精髓续作,且由同一制作人Chris Taylor领衔开发,营造了规模空前、气势宏大的战争场面。《最高指挥官2》由出品过《半神》的Gas Powered开发,史可威尔•艾尼克斯发行。
2代的地图比1代更大,特别是在战役中。目前最大地图能达到长宽各81公里,绝对能让玩家玩到爽。不过战术风格上总体来说还是跟《横扫千军》和《最高指挥官》相似。
《假面忍者花丸》1990年3月16日发售
译名:Kamen no Ninja - Hanamaru
厂商:CAPCOM
机种:FC
发售日:1990.3.16
类型:ACT
几乎在所有的机种上,CAPCOM都会留下让人兴奋的作品,而且该厂的游戏一般都很对猪头的胃口,啊不,口味。本作就是FC后期的又一款平台式动作游戏佳作。主角花丸主要利用伙伴飞鹰来作战,除了普通的攻击外,还可以使用火鸟术、地震术、闪电术等法术。与关底BOSS利用卡片进行战斗的方式虽然颇有新意,但有着较大的随机性。本作的画面质量很好,关卡相当多,FC真是平台式动作游戏的天堂啊。那种感觉也许再也无法寻回了。
《梦幻战机》1990年3月16日发售
译名:Image Fight
厂商:IREM
机种:FC
发售日:1990.3.16
类型:STG
IREM是业界起步最早的公司之一。1979年大阪迁本土木建筑株式会社的社长迁本宪三在当时"太空侵略者"风靡市场的形势下成立了I.R.M公司,并且很快就跟进TAITO制作街机机台,1982年公司正式定名为IREM。
这个游戏拥有高速的画面卷轴,难度较大。游戏一共是8关,玩家完成前5关的训练之后,才能进入最后3关的真正战斗。游戏在FC上推出的移植版当时国内还有一个称呼是"影之战",也许很多人还记得。由于使用了256KB容量,使游戏得以较为完美的再现,而且由于FC版是在电视屏幕上显示,画面显得比街机版更加宽阔,而且在正常游戏时画面上只会显示速度方格,当玩家按START暂停游戏时,分数和残机数才会出现在画面下方,使得画面感觉要比街机版的腾挪余地更大。本作可以算是IREM为FC所移植的最高级别的作品了。


























