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从《最伟大的游戏音乐》看游戏音乐崛起(下)
2013-03-15 00:10:54
神评论
游戏音乐比起高深的古典音乐来说要简单易懂得多,但这并不意味游戏音乐和流行音乐一样完全可以混为一谈。流行音乐的特点是流行化,因此旋律比起电影音乐和游戏音乐来说要更为简单更为通俗,写作流行歌曲往往并不需要受过什么音乐教育,也不需要什么高超的编曲技能,只要能够写出朗朗上口的旋律就行了。

游戏业最优秀的作曲家之一杰里米·索尔,他最新的作品是《魔兽世界:熊猫人之谜》中的音乐
有些游戏音乐也会是流行音乐风格,但是游戏音乐领域的那些卓有成就的人物往往都是受过各种风格音乐的影响,也大多都学过一些专业的音乐知识,这在音乐教育十分普及的欧美国家更为普遍。"上古卷轴"系列的作曲人杰里米·索尔(Jeremy Soule)就是欧美游戏音乐界的领军级人物,有着深厚的学院派音乐知识,他的音乐中流露出来的技巧和涵养,深邃和宏达,磅礴的史诗感,奇幻世界的氛围营造,绝非没有受过专业音乐教育的泛泛之辈可以做得到的。这些特质在两张专辑"上古卷轴"系列的相关乐曲中都能发现。
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