游戏史0224:真三国无双4 星际火狐 午夜凶铃

2013-02-24 13:34:56 神评论

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游戏史上的2月24日,今天是元宵节,过完今天,新年就算真的结束了。小编在这先恭祝大家元宵节快乐,接着一起来看看游戏史上的今天有什么好作品发售呢?

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异色代码 双重记忆

日文名:ANOTHER CODE

厂 商:NINTENDO

机 种:NDS

发售日:2005.2.24

类 型:AVG

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NDS初期推出的新概念游戏中,本作绝对是一个佼佼者。游戏的类型是司空见惯的文字解谜AVG,但对于谜题的设计却充分的应用了NDS的特有机能,包括触摸、麦克风乃至双屏映射等精巧的设计让人大开眼界。在剧本方面的设计略显单薄了一些,即使是有二周目也仍然让人意犹未尽。不过任天堂意在向业界雄辩的展示了活用机能的可能性,这个目的可以说是达到了。游戏获得了FAMI通35分的白金评价,销量是12万。

星际火狐 突袭

英文名:STAR FOX ASSAULT

厂 商:NINTENDO

机 种:NGC

发售日:2005.2.24

类 型:STG

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在“星际火狐大冒险”的A.RPG方式之后,本作再次改回了经典的3D射击。这次有了NAMCO的合作,游戏的品质是不会令人失望的。本作分为空中的传统3D射击和地面的3D动作射击两种方式,前者与之前系列的感觉是一样的,后者则更加强调各种武器装备的运用和解谜要素。此外,即使是地面战,玩家也可以乘坐战机飞到空中爽快的消灭敌人,这是很多同类游戏所没有的。由于是GC的作品,自然少不了4P分屏的对战模式和充实的搜集要素。本作的FAMI通评分是31分,日本销量是20万。

幻影月夜

日文名:ツキヨニサラバ

厂 商:TAITO

机 种:PS2

发售日:2005.2.24

类 型:ACT

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敌人如潮水般袭来,于是瞄准、锁定,忽然发现竟然是锁定了路边的一把椅子,遂潇洒的按下锁定切换键,然后开火,结果,在窗台上某个花瓶应声落地的过程中,我被华丽的打成了筛子。记得某位文笔很好的玩友对此作的描述大意。可以看出本作的引擎还是相当强的,但是……如果说之前TAITO的“武刃街”还可以算作是3D动作类游戏的佳作的话,这款有着光田康典作曲的高期待作品就完全是在倒玩家的胃口。游戏中时间扩张的功能几乎是无时不用,即便是如此,还是不足以抵消恶劣的视角和系统所带来的弊端,玩起来让人感觉十分窝火。以TAITO的功力和资历,竟然敢于发售这样一款作品,难怪会遭到收购的命运了。FAMI通给本作的评分是27分,游戏销量只有2万。

真三国无双4

英文名:Shin Sangokumusou 4

厂 商:KOEI

机 种:PS2

发售日:2005.2.24

类 型:ACT

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游戏中增加了关平、星彩、曹丕、庞德、凌统、左慈6名新角色,并用回了2代的战场上随机获得武器的设定,只可惜由于最终武器性能的明显超出使得这个设计形同虚设。在系统方面追加了进化攻击、觉醒等新的攻击方式,属性玉则减少为阴阳冰炎四种,其中带有必杀几率的阴玉由于会消耗无双槽而沦落为摆设,这是让人相当失望的。游戏的难度设定也有问题,不同难度下敌人只是攻防能力不同,AI并没有什么区别,除了割草还是割草,角色杀敌数累计是一个很好的设计,也被割草给糟蹋了。敌兵的攻击力高得惊人而又没有回复道具的修罗难度完全就是在玩无伤过关,个人觉得毫无意义。此外,吕布在本作中被强化到了无耻的地步,就凭一招C1就可以横行无忌,唉,玩这样的游戏只能让人更加怀念352M啊。但是,本作依然能获得FAMI通36分的白金评价和百万的销量,说明光荣对于市场和玩家都有着充分的把握,那么,只能说是我们自己要求太高了吧。

功夫大乱斗

英文名:KUNG FU CHAOS

厂 商:微软

机 种:XBOX

发售日:2003.2.24

类 型:FTG

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一款可以4P同乐的乱斗型游戏,有些类似“任天堂群星大乱斗”以及DC上的“能量宝石2”。不过本作中角色们的目的是以尽量精彩热闹的场面来完成功夫片的拍摄,为此自然要尽全力的表现。虽然角色们都是无名之辈,但游戏的场景却相当丰富,甚至还有“泰坦尼克号”、“吃豆”等经典场地,操作方面也是尽可能的简单上手,让大多数玩家都可以轻松的乐在其中。

午夜凶铃

英文名:THE RING

厂 商:角川书店

机 种:DC

发售日:2000.2.24

类 型:AVG

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在日本包括国内都掀起了一股贞子恐怖热潮的著名电影,被改编成游戏也在情理之中。游戏剧情是完全原创,舞台设在美国,女主角美浩的男友罗宾在从事电脑工作时发生意外丧身,而电脑上有着“RING”的字样。于是,美浩要在现实世界和电脑中的虚幻世界之间往来,进行各种调查,当然也免不了与怪物的战斗。这种设定有些类似KONAMI的名作“寂静岭”,游戏的世界也被设定得相当压抑,可惜在角色塑造以及操作性方面还有一些不足,此外在发售日上也同样失败,实际上之前的“秘密刑警”和“七之秘馆2”也都多少受到了“维罗妮卡”的影响导致销量不佳,同一时期发售大量同类型作品看来确实是不智之举。

航母危机

英文名:CARRIER

厂 商:JALECO

机 种:DC

发售日:2000.2.24

类 型:AVG

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JALECO推出的仿“生化危机”作品。游戏的方式与“生化危机”十分相似,而场景则是在一艘巨大的航空母舰上,这里由于出现了未知的变异,大量的异形涌现,其中甚至有可以化为人形的品种。玩家是受命前往调查的灾难调查队成员,只有使用红外镜系统才能分辨异形和人类,此外,也能够看到一些平时无法看见的敌人乃至道具。游戏在场景以及氛围方面营造得还不错,特别是使用红外镜发现前方房间内有大体积异形时,感觉颇为紧张,这一点连“生化危机”都没有做到。可惜游戏选择在与“维罗妮卡”同期发售,就只能受到冷落了。本作原本还曾计划移植到PS2,后来该计划也取消了。

超惑星战记EX

日文名:メタファトイ

厂 商:SUNSOFT

机 种:GBC

发售日:2000.2.24

类 型:ACT

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“超惑星战记”是在FC上非常喜爱的游戏,后来还推出过MD版续作。没想到这部作品居然也会在GBC上得以复出,真是令人欣慰啊。游戏的方式与FC版初代非常相似,连音乐都原汁原味。只是限于GBC屏幕的解析度,游戏中火力的效果被简化了不少。由于本作的版面是全新设计,就像当初的“超级马里奥”1代和2代的关系那样,完全是一脉相承的新作。

出击飞龙1&2

英文名:STRIDER HIRYU 1&2

厂商:CAPCOM

机 种:PS

发售日:2000.2.24

类 型:ACT

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“出击飞龙”是CAPCOM的动作游戏名品,当年在街机、FC、SMS、MD、PC-E SCD、GG等多个机种上都有亮相,华丽流畅的场面给人留下深刻印象。而这样的经典之作直到1999年秋才推出了续作,这就是使用可以与PS互换的ZN主板的“出击飞龙2”(同时亮相的还有ST-V主板的“快打旋风 复仇”和NAOMI主板的“闪灵悍将SPAWN)。现在CAPCOM把这两部系列作品一起搬上了PS的舞台,自然两部作品在移植度方面都不会有任何问题。这里要着重说一下2代,由于2代的场景全部改为3D多边形绘制,虽然玩法和操作没有变,视觉效果则大大进化了。游戏原本就十分强调惊险刺激的氛围,如今再加上一些多边形构成的大魄力BOSS,就算是旁观者也会感到那种惊艳,这才称得上是合格的续作。游戏的手感保持了CAPCOM一贯的流畅,完全值得信赖。此外,PS版2代还可以接续1代的进度出现原创的版面。这部作品的推出多少弥补了PS上最终没有出现“龙与地下城合集”的遗憾,是PS上横向动作游戏的极品。

异形战士

英文名:ALIEN SOLDIER

厂 商:TREASURE

机 种:MD

发售日:1995.2.24

类 型:STG

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TREASURE出品的游戏个个都是精品,从“EX机动战神”、“火枪英雄”、“麦当劳财宝大冒险”到“铁头蚂蚁”、“魔强统一战”,都是那么让人心动手痒。这款“异形战士”更是把MD的2D处理机能发挥到了极致,如此大比例的角色、如此流畅的动作、如此火爆的场面、如此充实的流程,在SFC上是找不到的。游戏继承了“火枪英雄”的多种武器切换使用,并拥有瞬间移动、空中滞留等特殊动作,还有有名的可以抵消敌方子弹转化为能源的点射火花。关卡数量多达26关,虽然每一关都不是很长,但都有一个设计非常出色的BOSS在等待玩家,这种注重BOSS战胜过杂兵战的理念在后来的名作“闪亮银枪”中也有体现。这部作品完全体现了MD专用这个概念,就算是今天也很难找到匹敌者。

四狂神传说2

英文名:ESTPOLIS 2

厂 商:TAITO

机 种:SFC

发售日:1995.2.24

类 型:RPG

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TAITO作为老牌名厂,在各个方面都能体现出其游戏制作的实力。“四狂神传说”系列就是该厂的RPG代表作。2代的故事发生在1代之前,讲述7位英雄向破坏大地的四狂神挑战的经历。游戏的剧情虽然不算很复杂,但在战斗系统、谜题设计以及角色塑造上都有独到之处,操作颇为流畅,而且带有很强的动作性。本作在1995年度SFC评选中力克“皇家骑士团2”、“第四次超级机器人大战”、“超级大金刚”等名作荣登三甲,并获得了最佳音乐第四名和最佳RPG第三名,这也是TAITO在家用主机领域的最高荣誉。该系列后来在GBC以及GBA上都有新作问世。

前线任务

英文名:FRONT MISSON

厂 商:SQUARE

机 种:SFC

发售日:1995.2.24

类 型:ACT

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RPG天皇巨星SQAURE出品的战略模拟游戏。游戏的剧本设定非常具有现实意义,21世纪世界的两大阵营“奥吉亚纳共同体”(OCU)与“新柯滋南特合众国”(USN)很明显是在影射冷战时期的东西方两大集团,而主角在战争中不断强化自己的同时逐渐了解到战争的真象也相当的发人深思。作为游戏的本质来说,天野喜孝的人设、横山宏的战斗画面是一大看点,操作机甲进行战斗的场面、各种指令和装备的运用包括同伴的加入等方面都显示出了SQUARE的大家风范。本作在1995年度SFC评选中荣获最佳游戏和最佳音乐第7名、最佳美术第5名、最佳SLG第二名,销量达到60万,可谓是出手不凡。

海豚CD

英文名:ECCO THE DOLPHIN CD

厂 商:SEGA

机 种:MD-CD

发售日:1995.2.24

类 型:ACT

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日版CD版的“海豚”并不是完全的新作,而是将卡带版的1、2两集重新包装的作品。游戏画面没有提升,但是重新制作的CD音轨效果要比卡带版胜出许多,而且加入了精彩的CG过场。在完成1之后就可以接续2的流程进行,此外还增加了CD版的原创关卡。这是MEGA-CD上为数很少的2枚CD组的游戏。

战斧

英文名:GOLDEN AXE

厂 商:日本TELENET

机 种:PC-E SCD

发售日:1990.2.24

类 型:ACT

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世嘉的街机名作,也是MD初期的代表作之一。在MD版发售之后不久,PC-E SCD光碟机上也移植了本作。这个版本相比街机版和忠实移植的MD版来说做了许多改动,开场和结局都有动画演示,角色也有了秀美的头像特写,此外,针对每个角色还设计了原创的流程。但是,游戏的画面和手感相比MD版差距实在是太大了(虽然MD版手感也不怎么样),发色数低下,魔法效果大幅削弱,而且竟然不能双打!此外,头像倒是做得很唯美,到了游戏中,原本矫健的女主角竟然变成了一个丑陋的肥硕女人,简直是不能忍受。基本上,除了音乐还不错之外,想用这个游戏来证明PC-E与MD可以相提并论那就是个悲剧。


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