游戏史0220:EA宣布荣誉勋章2正在开发

2013-02-20 00:19:17 神评论

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游戏史上的2月20日,EA旗下工作室Danger Close日前正式在《荣誉勋章》官方博客宣布《荣誉勋章2》正在开发。在GBA上跳票了很长时间终于取消的“合金弹头”系列,而在PSP上推出了这款10周年的纪念版合集。此外,有着非常深厚的日本文化底蕴的作品“真女神转生”系列,第一次推出了海外版的作品《真女神转生3夜想曲》。

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2011年2月20日,EA旗下工作室宣布《荣誉勋章2》正在开发

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EA旗下工作室Danger Close于2011年2月20日正式在《荣誉勋章》官方博客宣布《荣誉勋章2》正在开发。

制作人Greg Goodrich说道:“是的,我们正在开发《荣誉勋章》续作。自去年游戏发售以来,我们学到了很多,也吸收和听取了很多来自Fans们的反馈,我们非常高兴继续开发下一款作品。我们将在官方网站和Facebook上陆续公布详细情报,敬请期待。” Danger Close与《战地》系列开发商DICE联合开发的《荣誉勋章》重启作品在2010年10月发售,累计销量已突破500万套。 上月,Danger Close曾发布招募广告,开发一款“未公布的3A级FPS游戏”。

但在上周,EA却突然宣布暂停《荣誉勋章》开发计划。而停止的主要原因是“《荣誉勋章》需要新的方向,在《战地》风靡的这段时间里,不免要暂缓开发至少五年。”【相关新闻

《合金弹头 合集》2007年2月20日发售

英文名:METAL SLUG ANTHOLOGY

厂 商:SNK

机 种:PSP

发售日:2007.2.20

类 型:STG

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这是一部相当超值的作品,里面包含了该系列的全部街机版作品,在原本公布的“合金弹头”、“合金弹头2”、“合金弹头X”、“合金弹头3”、“合金弹头4”、“合金弹头5”6款的基础上又加入了最新版的“合金弹头6”,实在是让人喜出望外。此外,游戏还可以对应无线联机合作。不过游戏在画面方面仅仅是强行拉伸为16:9而没有专门进行调整,是一个小小的遗憾。

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《真女神转生3夜想曲》2003年2月20日发售

英文名:Shin Megami Tensei III Nocturne Maniacs

厂 商:ATLUS

机 种:PS2

发售日:2003.2.20

类 型:RPG

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全3D化已经不是该系列的首次了,之前XBOX版“真女神转生NINE”就已经实现了这一点,不过无论从制作的投入度、宣传力度还是玩家的关心程度上,这款系列的正统续作都要高于后者。3D化并没有影响金子一马那独特诡异画风的表现,相反更加令人印象深刻,把整个游戏那种压抑晦暗的氛围表现得极具张力。游戏一改系列经典的3D主视点,而是以普通的第三人称视点展开,显得贴近大众化,但武器和道具装备被取消,代之以“祸魂”系统的设定又显出了其独立的一面。值得一提的是本作的流畅度非常好,各种操作以及画面切换的速度都相当理想。FAMI通给本作的评分是35分,游戏的销量是25万。

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《喷射小子》 欧版2004年2月20日发售

英文名:JETSET RADIO

厂 商:SEGA

机 种:GBA

发售日:2004.2.20

类 型:ACT

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原本在DC上获得了2000年度E3展大奖的作品,现在如同“疯狂出租车”、“VR网球”、“太空电台5”等作品一样被搬上了GBA的舞台。不过如果说前几个作品还勉强说得上是移植版的话,本作就完全不像话了。原本的3D画面被改成了45°俯视视点,速度感荡然无存,经典的卡通渲染画风自然也无从说起,原作中那种随意涂鸦的自由感在GBA上就是在例行公事,实在是败笔啊。今天是本作欧版的发售日,美版在2003年6月推出,而并没有日版。 

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海战98

英文名:NAVYBLUE 98

厂 商:USE

机 种:GB

发售日:1998.2.20

类 型: SLG

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USE的这个系列最早于1989年年底在GB上推出,1990年底推出了续作,1992年又被移植FC,如今时隔多年,又再次在GB上推出了新作,这当然得益于GB凭借“口袋妖怪”所焕发的第二春。游戏是比较简单的战略模拟,玩家需要配置己方各型战舰的位置,然后凭借战舰的搜索雷达和各种武器来探测并攻击敌人,当然,同时也会遭到敌人的探测和攻击。画面上相比早年的简陋方格要提升了许多,而且还加入了精美的特写镜头,此外各种道具的配置也更加丰富,击沉敌舰时感觉很不错。 

双鹰2

英文名:Twin Eagle 2

厂 商:SETA

机 种:ARC

发售日:1994.2.20

类 型:STG

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时隔6年时间终于问世的纵版射击名作续集。这部作品推出的时候曾经引起相当的轰动,能够做到这一点主要依靠以下几个因素:

极具立体感的画面:游戏画面并不是通常的正上方俯视视点,而是从大约后上方45°进行俯瞰,因此,直升机的尾翼、建筑物的正面高度包括地面目标的阴影等等都可以在画面上显示出来,临场感十足;

夸张的破坏效果:游戏中无论是空中的敌机,还是地面的坦克,包括那些高耸的建筑物在内,大多数目标都是可以摧毁的。看着在己方直升机强大的火力压制下,敌机纷纷爆炸,大楼轰然倒塌,天上地下都是火光一片满目疮痍,玩家的破坏欲望可以得到极大程度的满足;

独特的指令系统:游戏中除了通常攻击之外,还可以通过输入类似对战游戏的特殊指令来发动特殊攻击,而且这种指令数量还相当繁多,在游戏中摸索这些指令也成为了一大乐趣。

游戏截图:

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影之空间

英文名:SPACE SHADOW

厂 商:BANDAI

机 种:FC

发售日:1989.2.20

类 型:光枪射击

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此游戏是对应FC专用冲锋枪的作品。这个外设在当时来说是非常令人震撼的,比起最初对应“打鸭子”的那款手枪型光线枪,这挺冲锋枪不仅可以做到爽快的连续射击,还设置有专门的投掷手雷的按键,并且对应游戏中的开火,枪本身也会有音效发出。游戏在一个满是异形的空间站展开,敌人大多都不是一梭子子弹就能搞定的,玩起来相当刺激。不过貌似这个外设的损坏率相当高。话说回来,类似的外设就算是现在也很难在家用机上见到,当初为SS设计的那把酷毙的冲锋枪最终还是没有实现……

1987.2.20

埃斯帕之梦

英文名:ESPER DREAM

厂 商:KONAMI

机 种:FDS

发售日:1987.2.20

类 型:ARPG

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由于“塞尔达传说”的出现,动作RPG这一类型的作品受到了玩家越来越多的重视,各大厂商也都开始有所动作,本作就是KONAMI最早的动作RPG。游戏的画面比一年前的“塞尔达传说”有相当的进步,角色比例大,场景描绘细致,完全体现了KONAMI当时的纯熟技术。不过本作在剧情方面更加注重,玩家在各个梦中世界会发生不同的情节,游戏中对白的数量远远大于独自冒险的“塞尔达传说”,相对在动作方面就比较逊色一些。游戏的续作于5年后在FC上发卖。


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