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武侠不等于全屏秒杀 武魂操作感唤战斗激情
2013-02-07 09:38:21
神评论
国产网游诞生始起,武侠元素就如影相随。从最初只追求娱乐性不在乎画面、不在乎操作,到如今片面追求爽快感,忽视武侠的原貌及江湖的真实,认为全屏秒杀就是武侠,一键操作就是江湖,殊不知我们失去的正是战斗的激情,武侠的意义。十年前,网游受制于网络跟技术;十年后,网游受制于思维和模式。两者相比,后者或许比前者更可怕!
【视觉盛宴引导武侠主流】
满屏的技能释放,无限的十字复活,一个技能秒杀一切,游戏中甚至看不到自己角色身在何处,有人认为这才是游戏的快感。也有人觉得,这种毫无操作技巧可言的设定对于游戏来说是鸡肋,虽有短暂的快感却失去了长久的乐趣。部分有抱负的开发团队矢志将两者结合,打造出既需要考量操作,又能感受战斗快感的网游作品。《武魂》就是应此目的而生,由于品质出众,尚在内测阶段已受到众多玩家的追捧。
《武魂》采用的角色全包络盒及骨骼分离受击系统,真实还原了战斗动作,再搭配全新物理引擎技术,打击感拳拳到肉,受击互动真实自然。即便是在超级大招释放的同时,玩家依然可以自如操作游戏角色,享受爽快的打击感。以此为基础,游戏本身在动作、画面乃至技能效果方面都有不俗的表现。
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