能复活的游戏也残酷 从刀剑神域看网游(上)
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文:天津 afer
自从网络游戏兴起以来,以游戏作为背景的小说就层出不穷,这并不是发生在中国网络文学里的个案,在日本同样有大批游戏题材的小说和动画轮番上阵,其中大部分只是为同名游戏打的小广告拍的宣传片,但也有令人热血沸腾心向往之的优秀作品。
像是今年7月开始播出的小说改编动画《刀剑神域》(Sword Art Online以下略称SAO)就是一个好例子。这部早在2002年就在网络上发表的小说讲述了一群被困在游戏中无法下线的玩家们通过游戏自救的故事。无法下线、没有存盘、只有一条生命、真实相貌真实性别登陆游戏……
本作的种种设定可以说早就被后来的网络小说用滥,可为什么经过这么久的时间,这样的小说依然是如此地受欢迎,以至于其不但在日本大火,甚至在国内也掀起了一阵小小高潮呢?在我看来,原因其实很简单。虽然网络游戏经过了这么多年的发展,画面变好了、网速变快了、NPC有配音了,但实际上深藏在网游背后的本质内容,却从来都没有变过,一款网游最为吸引人的地方,依然是游戏中人与人之间的种种竞争、合作、友情甚至爱情。
下面不妨让我们借SAO的情节去回首当年我们所经历过的种种往昔,也许这小说里写的,便是我们在游戏中苦苦追求却终未能得到的东西吧。
注:以下内容对小说故事有少量情节透露。
人妖无处不在
在SAO的故事里,玩家们在一开始得到了一面镜子,当使用镜子之后大家发现自己在游戏里的形象变成了自己现实中的模样。那一刻,我相信看过动画的观众肯定印象深刻——只见身边的妹子一个一个都变成了汉子。
其实在现实游戏中便从来不缺少人妖角色,记得当年我玩《传奇》的时候就开始流行这个,俊男靓女满屏幕游走,成双成对。当你等级装备提升之后,不时就会遇到一个突然冒出来的女性角色过来搭讪:"大哥,给点装备吧,我是MM哦。" 谁信啊!
人妖文化从网络游戏兴起的时候就开始出现,而且人妖绝不是中国的特产,在日本网络上也有一个专门的词语(ネカマ)用以调侃那些玩女号的男玩家。凭借着虚拟网络不能面对面这一特点,不少骗子趁机而入肆虐网络。我们不能否认在游戏世界里有真正的女性玩家,但也不得不堤防有部分人正捧着《演员的自我修养》准备敲诈其它的玩家。
今时今日,人妖这个话题已经没有当初那么惹人注目了,玩家们早就习惯了这种生活方式,比如在《魔兽世界》当中,玩家对角色性别的反应已经很冷淡了,起码在我玩的时候,大家更多讨论的是怎么下副本,而不是某人是男是女。而在另外一些游戏中,做人妖却往往是情非得已。比如当年宣传铺天盖地的A3,创建角色的时候就让玩家难以取舍。所有的角色的性别都是固定的,无法选择,当法师就必须是女人,结果同学一把鼻涕一把泪的说:"我就想玩个法师,不是想当人妖。"后来的《地下城勇士》等不少游戏也出现过类似的情况。
人妖文化的产生,可以说和我们社会的文化息息相关,在这个人人戴着面具的网络上,能够拥有一双火眼金睛看到屏幕另一头的"美女"到底长得什么模样,可以说是所有网游玩家都曾经幻想过的吧。SAO在游戏中用一面镜子实现了玩家们这个朴素的梦想,自然让网游老鸟们也不由会心一笑。
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