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游戏史0131:DAoC日本运营 鬼泣4 FF7

2013-01-31 00:10:59 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

游戏史上的1月31日,欧美著名MMORPG亚瑟王的暗黑时代(DAoC)在日本正式开启运营,Capcom旗下动作RPG《鬼泣4》PS3平台版本正式在日本发售,PS版《最终幻想7》推出,还有《空战克星》、《工人战记2》等游戏都在历史上的今天登场。

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《亚瑟王的黑暗时代(简称DAoC)》2005年1月31日日本运营

原名:Dark Age of Camelot

平台:PC

类型:MMORPG

开发商:Mythic Entertainment

发行商:Mythic Entertainment

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亚瑟王的暗黑时代(英语:Dark Age of Camelot,直译为卡米洛特黑暗时代,或称亚瑟王的黑暗时代,简称DAoC)是三维中世纪奇幻大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),故事在亚瑟王统治结束后的三个王国的战争中展开:大不列颠的Albion、斯堪的纳维亚的Midgard和爱尔兰的Hibernia。游戏由Mythic Entertainment(神话娱乐公司)开发,发布于2001年10月10日。

该游戏号称当年在北美与《无尽的任务》有着并列的人气,并被CAPCOM于2002年引入日本,随后日本版开放和β测试转由Mythic负责。

2005年1月,日本的BB Service与美国Mythic Entertainment在东京一家酒店召开了两公司的业务合作记者招待会,宣布DAoC于2005年1月31日正式在日本启动运营。

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《鬼泣4》2008年1月31日发售

原名:デビル メイ クライ 4

平台:PS3

类型:动作类

开发商:Capcom

发行商:Capcom

发售地区:日本

发售日期:2008年1月31日

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《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以"但丁在前作中的实力已经达到了顶峰"为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击"恶魔爆破"。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。

本作场景风格还是很大程度的继承了之前几作的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。

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《最终幻想7》1997年1月31日发售

英文名:FINAL FANTASY 7

厂 商:SQUARE

机 种:PS

发售日:1997.1.31

类 型:RPG

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SQUARE宣布加盟PS阵营并将推出FF7的消息被视为是任天堂帝国崩溃的开端,尽管FF7所展示出来的3D角色以及战斗场面相比之前为N64所制作的3D版FF6演示片段还是存在不少的差距,但是由于光碟媒体的容量优势带来的大量精美CG动画对于N64的卡带来说则是无法实现的,而本作的实际表现也确实有足够的资格承担颠覆一个朝代的重任。

无论玩家们怎么批评FF7的虎头蛇尾,本作以FAMI通38分超白金殿堂和日本本土330万、GAMESPOT网站9.5分和全球累计972万的成绩都完全超越了系列之前的所有作品,同时也为玩家带来了史上最为冷酷的BOSS萨菲罗斯、最为令人痛心的爱莉丝之死,还有至今也没有完结的庞大的FF7衍生作品计划。一直以来FF7重制版的呼声都很高,但是这个作品究竟有没有,会在PS3还是Wii上出现,现在依然是未知数。

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《空战克星》 1991年1月31日发售

英文名:AERO BLASTER

厂 商:KANEKO

机 种:MD

发售日:1991.1.31

类 型:STG

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本作是一款在国内拥有相当知名度的作品,称之为横版射击游戏中的传世名作也不为过。游戏画面制作精细,手感良好,火力设计丰富,包括火力提升(P)、副机(S)、跟踪导弹(绿M)、强力导弹(红M)、六向枪(6)、旋转枪(H)、尾部炮(R)等等,只是火力标志打出来后很快便会掉出画面,需要眼疾手快的获得,风险性较大。

游戏只使用一个按键,按住蓄力可以形成全屏消弹的闪光,是唯一的救命方式。这个游戏难度相当大,在第二关的高速狭窄通道就是一大难点,而且到了后期如果失去强力装备,简直是举步维艰。MD版推出的时间比PC-E版稍晚,容量同样为4M,相比原本已经相当出色的PC-E版,MD版的效果可以说更加接近街机版的表现,画面细致程度几乎与街机不相上下,各种火力设计完全保留,而且同样支持双打。

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《外星战将》1992年1月31日发售

英文名:BUCKY O'HARE

厂 商:KONAMI

机 种:FC

发售日:1992.1.31

类 型:ACT

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KONAMI在FC晚期推出的究极ACT大作。游戏是根据美国的人气漫画改编的,街机版是一款横向清版打斗类作品,FC版则是正统的平台式动作游戏。玩家要操作主角巴基兔在各个惑星上救出同伴们,并利用他们的不同能力来应付难关。

本作搭载了MMC3芯片,这是被广泛应用在"忍者龙剑传3"、"超级马里奥3"、"赤影战士"、"星之卡比"、"忍者神龟"等名作中的著名强力芯片,因此能够实现大比例的角色和流畅的操作手感。游戏的内容相当精彩,不过当初在国内流行的大多数是一碰就死的美版卡带,难度高到爆,当时不知道激发了多少实力派玩家的挑战欲望,同时也严重打击了更多玩家的信心。

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《工人战记2》1992年1月31日发售

英文名:Donbkdon2

厂 商:TAITO

机 种:FC

发售日:1992.1.31

类 型:ACT

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"工人战记"是TAITO的街机名作,游戏有些类似"泡泡龙",玩家操作造型颇似圣诞老人的主角兄弟利用手中的大锤攻击敌人,曾经在FC和PC-E都有过移植。而这款续集则是FC的原创作品,游戏由前作的固定版面方式改成了正统的横向平台式动作游戏,主角要为恢复王国的和平而向邪恶的魔法师发起挑战。大锤攻击依然健在,砸扁敌人之后就可以将其拿起来扔出去,一路撞翻其他敌人。游戏版图中有着多个不同的出口,分之流程相当丰富,唯一可惜的就是没有了双打。

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《创世封魔录》1992年1月31日发售

英文名:SOUL BLADER

厂 商:ENIX

机 种:SFC

发售日:1992.1.31

类 型:ARPG

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这就是QUINTET在SFC上有名的天地三部曲的首作。作为当时与CHUNSOFT齐名的ENIX旗下主要签约厂商,QUINTET在SFC初期为ENIX做出了不可磨灭的贡献。本作虽然只有区区8M的容量,内容却极为丰富,场景变化多端,从村庄、城堡、神殿到海底、玩具世界甚至到飞空艇,场景设计精巧,加上色彩鲜明的图像,给人良好的视觉享受。游戏的一大特色在于主角每到一个地方开始时都是一片空白,只有在迷宫中封印怪物巢后解放灵魂才能慢慢恢复其全貌,而最终的目的就是恢复整个大地的生机。击败敌人后获得灵魂可以增加特殊能力,这个思路与"塞尔达传说"如出一辙。

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