《Final Fantasy Resonance》最终前瞻

2026-09-03 23:08:23 神评论
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《Final Fantasy Resonance》最终前瞻:HD-2D绝美画质、幻兵系统召唤历代角色,回合制战斗与力竭机制点燃经典情怀,原声带惊艳!抢先体验风之神殿与Boss战。

试玩要点总结:

  • 这可能是目前最精美的 HD-2D 游戏。
  • “幻兵”(Visions)是一个有趣的玩法机制,让历代《最终幻想》的人气角色参与其中。
  • 就目前听到的内容来看,原声带非常出色。

在试玩大约两分钟后,Final Fantasy Resonance 出现了一个我从未见过的词。这在如今的游戏中并不多见。这个词叫作“Puissance”。像所有优秀的撰稿人一样,我做的第一件事就是查阅它。这是一个通过盎格鲁-法语传入的中世纪英语词汇,最早使用于 15 世纪,意为“力量”或“权能”。当时我进入了一个奇异的水晶洞窟,那里沉睡着 Noctis 的幻兵。我的队伍中已经有了 Noctis,但进入神龛让我有机会重温获得他的过程。整个过程像是一段蒙太奇:最终幻想XV:Eos之战 的经典瞬间在周围闪现,我需要回答如果身处 Noctis 的境地会如何抉择。我的答案与 Noctis 的行为越契合,我们的羁绊就越深。当然,这一切其实并不影响结果;我由于已经拥有了 Noctis,重新挑战并不会获得额外的力量(puissance),但我很高兴还是这么做了。

HD-2D 永远的神

根据我的体验,Resonance 拥有许多类似这种精妙的小细节。让我们先聊聊显而易见的部分。Resonance 展现了我有生以来见过最令人印象深刻的 HD-2D 应用。画面极其华丽,从大地图上就能感受到:云朵轻轻飘过头顶,微风拂过脚下的草丛。同样令人惊叹的是角色素材在场景中的移动方式。HD-2D 虽然华丽,但有时会让角色显得与世界格格不入,而这里并非如此。你的角色看起来很独特,但始终与环境完美融合。

在结束了与 Noctis 的“叙旧”后,我动身前往风之神殿,正式开始试玩流程。我在大地图上逛了一会儿,熟悉了一下战斗系统。感觉差不多后,我骑上陆行鸟前往风之神殿。虽然视觉效果通常会占据此类预告的大篇幅,但你不该忽视 Resonance 的音乐。它非常动听。当我骑着陆行鸟,背景响起了陆行鸟主题曲(其中包含了对《Swing de Chocobo》的几处致敬)时,我有种宾至如归的感觉。至于战斗曲?那简直是让人忍不住跟着摇头晃脑的佳作。如果在不久的将来看到它出现在《Distant Worlds》系列音乐会上,我一点也不会感到惊讶。

坚持其幻景(Vision)

进入风之神殿后,试玩正式拉开帷幕。我的队伍轻松解决了散落在外的狼群和其他怪物,但神殿内部的战斗需要认真对待。Resonance 的战斗系统很有趣。场上有四名角色:Rain,火属性剑士男主角,我非常喜欢这个设定;Lasswell,高冷的剑士;Fina,兼任队伍奶妈的射手;以及 Lid——她立志成为下一任 Cid(在 Resonance 中这更像是一个头衔而非名字),尽管她使用巨锤和岩石攻击,但定位最接近盗贼。这是一个有趣的团队,我喜欢他们在赛后互相打气——或者像 Lasswell 那样,听起来已经对此感到厌烦了。

这部分是纯正的传统《最终幻想》体验。而让 Resonance 与众不同的是我之前提到的“幻兵”。幻兵不仅仅是对历代作品的情怀致敬,它们是可以装备在角色身上的伙伴,让你在战斗中借用其力量。每名成员一次只能装备一个幻兵,但我带的小队里全是大佬。光之战士与 Rain 搭档;大家最喜欢的克劳德(Cloud Strife)与 Lasswell 是天作之合;Lid 带着 Final Fantasy IX 的吉坦(Zidane);而《最终幻想》的第一夫人蒂娜(Terra)则在与 Fina 交流心得。

幻兵不仅仅是对历代作品的情怀致敬,它们是可以装备在角色身上的伙伴,让你在战斗中借用其力量。

与主要队员一样,每个幻兵都有自己的攻击、咒语和特殊能力,所以看到克劳德使出“凶斩”(Braver)或蒂娜施放法术并不令人意外。战斗本身让我想起了 最终幻想 10/10-2 高清重制版,它是纯回合制而非 ATB 系统,手感非常出色。尤其是当你使用 Lid 的技能让队友插队,或施放法术确保全队先于敌人行动时。

如果你渴望战斗……

另一个酷炫的设计是 Resonance 加入了“力竭”(Stagger)槽。任何攻击都能削减它,但如果针对属性弱点进行打击(风之神殿内的大多数敌人显然是风属性,易受冰属性克制),就能迅速将其清零。使所有敌人陷入力竭后,可以发动极其强大的“共鸣攻击”,召唤幻兵进行大招打击。这些招式采用了华丽的 3D 动画,与精美的 HD-2D 形成鲜明对比,看起来非常酷。战斗节奏通常很快,看角色使出华丽招式或策划触发共鸣攻击非常有趣。

在战斗间隙,我在神殿里奔跑、乘电梯、寻找宝箱,体验典型的“最终幻想式迷宫”。我甚至遇到了一个索要道具的奇怪罐子,我给了它一个以太。只要你给它想要的东西,它还是挺好说话的。

最后,是与试玩版 Boss “Aether”的决战。他表现得高傲自大——显然天空居民看不起我们这些陆地居民——但我玩过 Xenogears,他吓不到我。这场战斗是目前最难的,幸好 Lasswell 的武器带有风属性抗性。Aether 实力不俗,有时还会召唤小怪。好在我已经熟悉了队员的技能,知道如何组合防御咒语、攻击和能力来击败他。情况危急时,我用了不少凤凰之尾(Phoenix Downs)。谢天谢地,我的队伍来神殿前带足了补给。

此时我也见识到了第一个召唤兽——希壬(Siren),说实话,她表现平平,但外形确实很酷。还有角色的极限技(Limit Breaks),无论是 Fina 的箭雨(凭借这个和她与蒂娜的治疗魔法,她绝对是本场战斗的 MVP),还是 Lasswell 在月光樱花下的决斗。最终,Aether 倒下了,试玩也随之结束。

宛如旧日时光

Final Fantasy Resonance 像是在致敬经典与开辟新方向之间走钢丝,同时讲述属于自己的故事。它能成功吗?我们拭目以待。但我对这一个小时的体验非常满意。从精美的 HD-2D 美学到出色的原声带和战斗系统,Resonance 展现了正确的方向。客串角色只是锦上添花。只是……别带吉坦去打 Aether,好吗?他没多大用处,带上 Noctis 和他酷炫的钓鱼动画吧。

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【来源:ign】
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