双模式玩法 《灵魂战神》创策略流操作先河
光宇游戏代理运营的新类型3D网游《灵魂战神》是由韩国YD online公司旗下的ARTS小组研发,历时三年之久,目前美国、日本、**等多个地区均已签订了此款游戏的代理运营权。《灵魂战神》一改传统的游戏研发思路,以独创的RTS+ARPG“双模式玩法”开辟了一个全新的游戏类型。
RTS+ARPG打破网游模式瓶颈
在网游模式同质化严重的今天,国内网游市场中充斥着形形色色的八胞胎、换皮党、大路货。“某某游戏就是照般wow”、“某某新游就是山寨Dota”这样的说法在玩家口中已是屡见不鲜。2013年,由光宇游戏代理的创新模式网游《灵魂战神》通过对RTS与ARPG两大游戏类型深度研究,开创了全新的“双模式玩法”。
在《灵魂战神》研发阶段,开发团队针对RTS与ARPG两大游戏类型,通过深度走访热衷动作以及偏好策略这两类玩家,发现这两个看似完全没有交集的游戏类型中却贯穿着同样的关键词——“养成”与“对战”。正是基于这一点,开发团队将RTS中的“短周期养成”与ARPG中的“持续性养成”相结合,使RTS与ARPG两类游戏的核心乐趣首次能够在一款游戏中得到体现。
正是由于RTS+ARPG的双模式玩法,使《灵魂战神》在游戏体验上拥有了更为多元化的乐趣享受。RTS与ARPG两大游戏模式的首度碰撞,不仅给玩家带来了1+1>2的全新游戏乐趣,更开创了全新的“策略流操作”。
创新模式主打“策略流操作”
正因在《灵魂战神》全新的双模式玩法中,玩家不仅要操控自己的游戏角色进行战斗,同时还要操控灵魂士兵进行作战,从而使《灵魂战神》拥有了专属于自己的游戏操作手法—“策略流操作”。所谓“策略流操作”,即在传统动作系操作玩法中,加入了RTS模式下的“微操”元素。
在《灵魂战神》的“策略流操作”中,玩家不仅要灵活的操控自身游戏角色,同时还需要能够根据战况及时在自己与灵魂士兵之间切换操控。目前,在灵魂士兵的操控上,主要以“兵种”为单位,玩家除了整体操控之外,还可以对独立兵种进行命令下达。除了切换式的操作手法,“策略流操作”在竞技场中更体现为宏观的战局把控,如建筑物的升级排序、灵魂士兵的种类搭配以及对战场地势的合理利用,都将决定一场战局的胜负。
无论是极具挑战的“策略流操作”,还是独创的RTS+ARPG双模式玩法,都让《灵魂战神》从现在这个山寨丛生的时代脱颖而出。相信待2013年春季,《灵魂战神》首次与大家见面之时,必将掀起一股创新模式的游戏风潮。
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