游戏“疲软期” 《格子RPG》反暗黑逆袭

2013-01-29 11:59:01 神评论

格子RPG》是国内首款以反暗黑题材游戏,别树一格的魔幻风格,将为玩家带来了前所未见的经历。而在游戏内容方面,同样也有着许多让玩家眼前一亮的系统设定,不但新鲜有趣,并且能给玩家提供最大的便利。

据了解,《格子RPG》是由《问道》核心研发人员历时多年打造的一款反暗黑题材之作。具体来讲,《格子RPG》采用国际先进技术,优化底层资源占用,在保证画面效果的基础上,极大降低了游戏画面对硬件的依赖;技能特写连播理念设定,给与玩家超强的PK节奏感和打击感;学习单机游戏特点,融入轻松休闲,浅交互挑战等一系列元素……,《格子RPG》成功实现了游戏题材的逆袭。

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创新玩法 改变市场格局

最值得一提的是《格子RPG》创新的自由玩法,本着“回归游戏本质”的研发理念,以“高自由高随机”为玩法根本,创造出“战网单机游戏模式”,即只为玩家提供基本的游戏框架,在框架体系内,玩家可以凭借高度随机的职业,使魔、神迹、以及千变万化的个性装备自由组合。以游戏中的副本战斗为例,它跳出了传统游戏副本固定模式的束缚,打造出架构庞大的随机副本,使得每一个副本活动在让玩家进入时都有不同的体验,为玩家打造了一条更为个性的游戏之路,一举改变了国内游戏市场的格局。

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行业人士认为,网**业在中国经过数十年的发展逐渐进入一个“疲软期”,在这期间,同质化的产品越来越多,而《格子RPG》凭借一系列反思和创新举措,不仅使产品本身获得了超高人气,还为中国的网**业带来了一个新的“希望”。



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