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不创新都得死 《灵魂战神》RTS+ARPG双模式
2013-01-24 16:11:44
神评论
《灵魂战神》诞生于韩国老牌研发商YD online之手,与经典大作《精灵》出于同门。磨砺12年之久,国服运营商光宇游戏终于本周放出了今春首测的消息。众玩家兴奋之情难以言表,纷纷高呼“壮哉我'Soul Master'国服”。
近两年,国内新游测试数量势如破竹,但玩家依旧抱怨没有新游值得一玩。为什么《灵魂战神》还能为如此挑剔的玩家们打上一剂足量的兴奋剂呢?诚然,《灵魂战神》清新萌动的日漫画风和无锁定的自由打击赢得了一部分关注,但其首创的“RTS+ARPG双模式”玩法,更是将一种的全新游戏类型带给广大玩家。
韩国研发YD online深知“创新”的重要性,也清楚流于表层的“换皮术”只能唤起玩家分秒的**而非持续性关注。于是,《灵魂战神》首创“RTS+ARPG双模式”,把战略元素和动作元素集于一体,将RTS类和ARPG类游戏的优势完美融合。
RTS战略类玩法中,《灵魂战神》并没有照搬传统战略类游戏的塔防系统,而是在游戏角色与灵魂士兵间创建关联。通过这种关联,《灵魂战神》中游戏角色与灵魂士兵就是同等重要、缺一不可的存在了。另外,在ARPG类玩法中,《灵魂战神》基于非锁定目标攻击方式的强大动作性,为玩家提供了多种多样的技能组合。玩家在无锁定视角下操作游戏角色的同时,还要控制角色拥有的灵魂士兵。由此衍生出的“策略流操作”,随即成为一种全新网游操作观念。
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