炎龙CEO:中国可以做出优于韩国的产品

2013-01-24 10:57:24 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

一款游戏大作的标准是什么?是研发N年投资千万,还是团队规模上百人?今天我们要采访的是一个仅仅由十人开发的游戏《神话纪元》。早在2010年,17173已独家首曝过这款游戏,时隔3年,它仍然是“犹抱琵琶半遮面”,迟迟不与玩家见面。

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目前这款产品的研发进度如何?常年从事游戏海外发行的炎龙,又是如何发现这款游戏的呢?带着这些问题,17173记者再一次采访了炎龙科技CEO陈居丰,为大家揭开《神话纪元》的面纱一角:

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炎龙科技CEO 陈居丰

十人团队的蜗居梦想 在民宅小屋签下游戏

17173:我们了解到《神话纪元》最早是由一个仅仅十人的团队开发的,我们对炎龙是如何发现这个团队和游戏的很感兴趣,请您介绍一下这个过程吧。

陈居丰:起源来自于**OMG执行长的一通电话,他认为中国应该可以制作出优于韩国的产品,因此我们分析自己的开发能力,以及透过自己在研发界的朋友圈了解到该团队的研发实力,完全可以缩短炎龙在“次世代”引擎的开发时间,因此非常积极的洽谈相关的合作。

17173:请您回忆一下,当您第一次见到这款游戏的时候是什么感觉?又是什么原因让炎龙决定签下这款游戏的?

陈居丰:第一次见面的时候,他们整个团队就在民宅的楼顶,租个小屋在为自己的理想打拼,在如此简陋的条件下,开发出这么好的引擎,还真是要有“无比的坚持”,“ 无比的毅力”才作出这么好的效果。虽然在策划,数值,内容等细节方面,有点不切实际,但是有梦想,有毅力的人做起事来就是很帅。

面谈时就认为不可小看他们的开发实力,但是团队与产品毕竟太不完整,我们评估了8个小时,直到半夜2点,困到不行,最后我们一致认为有这样大毅力的人,很值得合作。

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随机时空裂痕副本 是世界神话的合集

17173:在游戏本身上,包括自主研发的引擎、画面以及玩法上又有哪些和之前不一样的地方?核心玩法是什么?

陈居丰:炎龙与暴风合作之后投入了大量的资金与人力对原有项目进行了扩充, 最重要的是丰富了游戏的内容,比如能支持多人的大型攻城战,从细节上也加入了更多的创意,随着天气变化而变化的技能特效,随机的时空裂痕副本等等,刚开始认为这游戏的特色是在国战,深入玩了以后你会发现,恢宏多人的国战只是系统之一,游戏对北欧故事、神话的探索才是有趣。

17173:《神话纪元》带有很强烈的欧美风格,有观点认为,这样类型的游戏比较适合西方人的胃口,中国玩家似乎对于这种风格接受的程度并不高,而且西方魔幻题材在中国成功的案例屈指可数似乎也只有魔兽世界,您对于这种观点是怎么看的?《神话纪元》能够被中国玩家接受吗?

陈居丰:我们期望给予玩家一个更加自由的世界,能满足玩家挑战传统意义上不可挑战的事物。神话背景是反复考虑过的结果,但其实游戏中并不是单纯的西方神话,应该说是世界神话的合集。国内玩家对游戏品质、探索欲望越来越高,《神话纪元》有信心接受大家的考验。

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看好《神话纪元》海外市场 即将加入东方大陆版本

17173:在今年CJ上,您在接受我们采访时曾经提及《神话纪元》一定会推向国外,现在国内马上就要测试了,国外发行的情况如何?

陈居丰:我们已经完成了与**欧买尬的授权,并以单一地区150万美金的金额达成的本次合作;而在刚刚过去的韩国Gstar展会上,在我们接洽的众多海外运营商当中,很多都很看好这款产品并且很有兴趣,预计还有3、4个区域会上线,现在还不方便透露更多的合作细节,等有好消息我在通知大家。

17173:很多游戏在推向国外的时候,都会面对一个问题,就是国外玩家和国内玩家的喜好和需求不同,您是怎么看待这个问题的?《神话纪元》要如何去满足这两方面不同的用户需求?

陈居丰:炎龙COG从事中国游戏海外发行已将近5年,我们深知良好的本地化对一个游戏在海外运营后的成功是多么的重要,《神话纪元》项目组的同事在重点完成和优化国内版本的同时,也有专人根据已经达成合作的海外运营商要求,进行版本的本地化。以目前神话纪元项目的人员和技术配备,以及COG的海外发行经验,完全可以做到两者兼顾。

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17173:现在很多国外网游为了更好的吸引中国玩家或者亚洲玩家都会尝试在游戏中加入一些东方元素,比如魔兽的熊猫人,《神话纪元》作为中国人开发的西方题材的网游,在东方元素和中国元素方面是否有做一些相应的考虑,来迎合中国玩家的需求?

陈居丰:《神话纪元》是一个世界背景的题材,可以说是一个世界地图,包含了不同区域板块的特点和文明,在后续的版本中我们会开发到东方大陆来,并且已经有专门的开发计划,暂时在这里就先神秘一下。目前的版本从人设上来说是会体现比较多的唯美画风,我们会用更加具有亲和力的人物角色和更加震撼的战斗氛围来让国内玩家认识和接受这款带西方背景的游戏的。

17173:现在越来越多的游戏开始做双端、三端,而且3D页游的技术现在也比较成熟了,炎龙方面也有进行页游和手游的研发,那么《神话纪元》是否有向多端发展的考虑?

陈居丰:游戏会有5G的大小,为了便于用户下载和体验游戏,我们会发布微客户端的版本;在网页和手机版上我们会开发支持目前游戏的部分功能,拍卖行、聊天、游戏内置的BBS之类;目前我们主要考量还是先保障国内的客户端版本和海外已经发行区域的版本支持,所谓一口吃不了热豆腐,事情要一件一件的做,不要捡了芝麻丢了西瓜。

《神话纪元》研发历程:

2010年4月23日,一款代号名为图腾的游戏在17173首次曝光,引起极大关注。该游戏开发工作室暴风图腾负责人称,目前开发团队仅为10人。(相关新闻:酷似暗黑3 仅10人开发国产网游视频赏)

2012年2月13日,炎龙科技正式宣布投资暴风图腾工作室,游戏图腾正式定名为《神话纪元》。(相关新闻:原国产10人团队《神话纪元》新视频欣赏)

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