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开创你的流派 《龙剑》TPF分段式连招系统

2013-01-23 11:53:58 神评论

近日,网易(更多厂商)3D次世代大作《龙剑》公布了无锁定立体打击战斗视频,以“实感”为核心的众多战斗特色首次完整呈现,一经曝光便引发广泛关注和热议。视频里最引入注目的当属灵活多变的“连招系统”,招式拆分为出招、攻击、收招三段,并由此衍生出海量无缝连招。在此模式下,玩家能够自创连招,体验专属于自己的动作快感,游戏战斗的自由度得到了进一步提升!

【预判猜招 无缝连击】

有别于传统网游中的简单连招,《龙剑》创新设计了“无锁定连招动作”。,在“TPF分段式连招”体系下,玩家可以随时中断当前招式的收招阶段并无缝承接新的招式,进而衍生出无数连招可能,令人防不胜防。基于此种连招设定,玩家在战斗过程中可通过即时变换位置、朝向、目标等动态元素,实现招式动作的无缝连接。例如,当你正面对敌时,连招的下一个动作是自上而下的斩击,但对手已经通过预判侧身离开原地,此时你便可强制收招,将“斩击”改为横向的“挥击”,以达到有效攻击的目的。不难想象,《龙剑》招式动作的完美承接,将是贯穿游戏战斗的核心元素之一。

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