开创你的流派 《龙剑》TPF分段式连招系统
近日,网易(更多厂商)3D次世代大作《龙剑》公布了无锁定立体打击战斗视频,以“实感”为核心的众多战斗特色首次完整呈现,一经曝光便引发广泛关注和热议。视频里最引入注目的当属灵活多变的“连招系统”,招式拆分为出招、攻击、收招三段,并由此衍生出海量无缝连招。在此模式下,玩家能够自创连招,体验专属于自己的动作快感,游戏战斗的自由度得到了进一步提升!
【预判猜招 无缝连击】
有别于传统网游中的简单连招,《龙剑》创新设计了“无锁定连招动作”。,在“TPF分段式连招”体系下,玩家可以随时中断当前招式的收招阶段并无缝承接新的招式,进而衍生出无数连招可能,令人防不胜防。基于此种连招设定,玩家在战斗过程中可通过即时变换位置、朝向、目标等动态元素,实现招式动作的无缝连接。例如,当你正面对敌时,连招的下一个动作是自上而下的斩击,但对手已经通过预判侧身离开原地,此时你便可强制收招,将“斩击”改为横向的“挥击”,以达到有效攻击的目的。不难想象,《龙剑》招式动作的完美承接,将是贯穿游戏战斗的核心元素之一。
【巧妙变招 攻守兼备】
连招的功能不只是局限于对华丽动作感观追求,更具备拟真度极高的实战用途。《龙剑》“TPF分段式连招”针对战斗实用性功能进行了分类设计,面对Boss类敌人时,爽快的强力攻击与直来直去的连续搭配将成为主流输出方式,而在PVP对决中则需要使用更具备迷惑性的变招。不仅如此,无论是面对玩家还是NPC,完美的防御同样依赖于对连招的把握。在《龙剑》的招式体系中,各类招式都具有不可小视的功用,一味蛮干绝非取胜之道,对症下药方能出奇制胜。
【多管齐下 连击克敌】
《龙剑》“TPF分段式连招”系统所带来的并不只是让人炫目的无缝打击,更可与其他高伤害的传统招式发生联动,产生意想不到的效果。当玩家角色与拥有高AI的强大Boss进行对决时,较为稳妥的无缝连招往往在伤害上并不突出,而攻击力较高的直击招式则有被敌人反手命中的风险,此时最好的办法便是将强调攻击的招式放在连招之后使用,产生1+1>2的完美结果……在《龙剑》中并没有固定的套路,唯有灵活善用连招系统才能适应各种场合的战斗,而如何将连招的性能发挥到最大化,就需要玩家在实战中去不断的摸索了。可以毫不夸张的说,《龙剑》里没有最强的连招技能,只有最实用的连招组合。
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