和别人不一样《龙门客栈》让地面格斗飞起来
《龙门客栈》为了带给玩家不一样的格斗体验,创新性地将3D架构融入到横版游戏中,独创空间感极强的“地空串连”格斗理念,并在此基础上首创“空中格斗”,突破地面束缚,让地面格斗飞起来。
空中格斗,让地面格斗飞起来
与其他类型的游戏相比,爽快的打击感和精密的流畅度是格斗游戏的精华所在,但是传统的格斗游戏一般都采用了2D横版的游戏架构,动作系统和技能也因此受到了众多的限制,《龙门客栈》在将3D架构融入到横版游戏的基础上,为了让玩家感受到更自由的动作空间,首创“空中格斗”动作系统,在这个系统的支持下,游戏中的每个职业都有一套独特的空中技能,这类技能只能在角色处于滞空的状态下才能成功施放,配合常规技能可以真正做到“地对地”与“空对地”的无缝连接,让传统的地面格斗“飞起来”。
3D架构,更自由的动作空间
独特的“3D架构”是《龙门客栈》区别于其他横版格斗游戏的最大特色之一,游戏采用全新的3D制作引擎,创新性的将空间的概念融入到横版闯关游戏中,人物跟场景建模全部采用3D技术实现,而正是由于“Z轴”的加入使玩家在游戏内的转弯、腾空等动作成为现实,同时游戏地图的延展性更强,空间感更加自由,得益于这个架构,角色技能的攻击范围也不再局限于前、后两个方向,更具范围感和立体感,并且动作细节更清晰流畅,特效也更华丽,打斗更加真实、爽快,让玩家体验到更自由的动作空间。
无缝连接,首创“地空串连”
格斗必须爽!为了带给玩家更爽快的格斗体验,《龙门客栈》颠覆传统横版格斗“地面对决+空中牵制”单一动作模式,首创“地空串连”的动作系统,将“地对空”、“空对地”、“空对空”在传统横版游戏中相对独立甚至从未涉及的三个层次的战斗方式进行了完美融合,尤其是滞空系统的加入,使传统横版无法实现的“空中对决”、“空中压制”等立体空间玩法成为现实,在游戏中,玩家将真正摆脱传统地面格斗的束缚,体验到更加自由的格斗快感。







