战争游戏《激战海陆空》续写经典“二战演义”

2013-01-21 09:34:43 神评论

所谓演义,往往是经过后人艺术再加工过的历史性大事件,虽缺几分真实,倒也精彩绝伦,发人深省。譬如《三国演义》、《隋唐演义》等等,到现在仍是人们茶余饭后的谈资。演义的精髓在变通,由人款款道来,不拘于形式。历史嘛,都是有鼻子有眼,真就是真,假就是假,不容亵渎。而演义说白了就是小说,随作者的笔锋灵转,历史便演化成新的平行世界,而稀奇的是,人物还是那群人物,但是显得更加生动有趣。

照此看来,游戏和演义有着诸多相同的地方。游戏可以有详细的剧情,也可以没有剧情;游戏可以上下五千年寻找人类的点点足迹,也可以设定狭小的空间来场生死的较量;游戏可以博古论今,也可以跳转时空。总之,游戏能做的非常之多。

那什么样的游戏才是好游戏?当然是让玩家玩的开心,玩的尽兴的游戏。说起来容易,可做起来相当困难。玩家千千万,每个人各有各的喜好,一一满足是不大现实的。然而,玩家一直呼吁的,就是自由度与真实性。自由度是针对于操作本身,可以包容不同玩家的不同心态;真实性说的是游戏体验上,让玩家有一种身临其境的感觉。而这些才是最核心最本质的东西。

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3D军事战略网游《激战海陆空》(简称HLK)作为一款高度拟真的战争网游,集成陆军、海军、空军同时作战的模式堪称MMOFPS业界第一。《激战海陆空》特意的结合了各种战略、战术和单兵作战技巧的诸多元素于一身,使玩家在游戏中既可以单打独斗,也可以和其他上千不同兵种的玩家一同合作来作战。更是将攻城掠地的全新乐趣带到玩家身边。

HLK以玩家为设计中心,设计中充满了人性化的闪光点,最核心的设计理念就是玩家互动和对抗。因此摒弃了传统的以计算机人工智能为基准建立的游戏设计理念,而把人与人之间的团结协作、真诚互动和玩家间智慧、勇气、信念的对抗提升到了前所未有的高度。设计者以创新式思维设计了游戏架构,集中力量在建立《激战海陆空》世界的战争规则上,同时不断给玩家提供必要的作战工具,让玩家自己掌控战局的发展。从围绕对一个桥梁争夺的几十人的局部战斗到数千人规模对重要城市或者战线发动进攻的战略性部署,从对制空权的争夺战到城市的占领,从始至终,PvP都是HLK的核心。从游戏性而言,从游戏功能和自由度上说,《激战海陆空》给了比同类型游戏更大的自由度。

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正是因为以上的原因,在HLK的世界里,玩家作为人的主观能动性就完美体现出来了。作战半径不再局限于其他游戏的“小房间”,而是真正意义上的全实景二战战场。玩家在其中不再只是个人英雄主义,而是犹如金子般耀眼的兄弟情,只有精诚所至,才能所向披靡.

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HLK是以占领为目的,击杀只是手段。游戏核心目的就是占领目标,打赢整场战役。以团队和配合来夺得战斗的胜利,带来的荣誉感远比单纯击杀要好的多。这款游戏的武器载具很多,单人操作和多人操作各有乐趣,不论是坦克装甲、还是飞机大炮。

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不要再犹豫,不要再彷徨,加入《激战海陆空》的“二战演义”里来吧,不论你是大兵小将,还是大将小兵,你都会收获属于你的那份精彩的!


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