本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2013-01-18/20130118141013763_2.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
突破武侠网游局限 《武魂》创新从动作说起
2013-01-18 14:10:13
神评论
【大规模杀伤 群体攻击威力惊人】
群体攻击是网游吸引玩家的一个重要元素,从早期的奇迹、混乱冒险,到后来的A3、甚至到魔兽世界,群攻一直有其独特的魅力。但是很少有游戏如《武魂》一般做到如此极致的地步——游戏中大多数职业都有自己的群攻技能,获得级别要求之低、群体攻击数量之多、群体攻击效果之华丽、群体攻击伤害之高、野外怪物之密集都是其他游戏难以企及的。
游戏甚至有类似终结技的技能设置,在打怪的同时积攒怒气条,在怒气到达满值的时候可以选择施放终结技,技能释放的同时屏幕视角会向上提升,显示比平时大四倍视野的范围,在这个范围内的所有小怪基本全!部!秒!杀!
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。




