大侠是怎么诞生的 访《热血江湖2》美工组
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韩服《热血江湖2》已于10日开始了公测,《热血江湖2》为什么会采取写实的风格,而角色的创建过程中又是怎样的,怀着这些问题,韩国媒体对《热血江湖2》的美工组长金贤淑和角色组长崔尚浑进行了采访。(文:森然小雨)
点此进入《热血江湖2》游戏专题>>>为什么《热血江湖2》不以《热血江湖1》那种Q版搞笑的形式来表现?
美工组长:《热血江湖1》以卡通Q版的风格获得了成功,这次我们想做出有差异化的作品。游戏是以正邪对立作为背景和韩飞官的失踪作为剧情的,所以要表现出一种阴暗的气氛,而Q版搞笑的风格显得不太合适。
《热血江湖2》的制作过程是怎样的?
美工组长:首先我们根据《热血江湖》作者梁载贤先生给的草图来进行原画初稿的绘制,再将原画初稿反馈给作者。从草图的绘制到完成我们都会和作者不断进行交流,梁载贤先生觉得可以了则会进入到建模阶段。
角色组长:角色组得到最终原画后开始建模工作,建模时我们会用法线贴图对角色进行更细致的表现。完成后交付作者进行验收工作,角色创建阶段完成了。
梁载贤先生的风格是怎样的?
美工组长:角色的比例和特征不做改变,但是我们在服饰方面进行一些自由的发挥。
角色组长:我想起了黑风会建模时候的情景了,当时我们的起初的创作思路出现了错误,而梁载贤先生及时的指了出来,并跟我们讲了很多相关的故事,最后成功以作者的想法进行了体现。
当和作者意见发生冲突的时候是如何解决的?
美工组长:当然是最大程度的尊重作者的意见了。但在一些方面我们还是尽量的说服作者,给他看了很多草图和资料,直到双方都满意为止。
原画创作或建模的时候最费神的部分是哪些?
美工组长:由于玩家看的最多的是背面,所以我们尽量为玩家呈现一个不错的背影。
角色组长:建模时最大的问题是如何把2D人物还原成3D人物而不失违和感。因为梁载贤先生强调原作中角色固有的特点,所以我们创作时参考原作即可,省了很多事情。比如谭花磷的蓝色头发,主角韩无尽(2代主角,韩飞官的儿子)的发型等。
与原作相比,《热血江湖2》似乎在服饰上进行了一些夸张。
美工组长:我们想要对NPC之外的角色进行了更夸张和自由的表现,所以在初期和作者进行了协商,没想到梁载贤先生对这种表现方式非常的喜欢,并建议进行更加夸张的表现。
以原作为背景来表现游戏似乎有局限性。
美工组长:是这样的。比如天魔神宫这种在原作中基本没怎么出现的。幸运的是我们可以把原作作为参考,而《热血江湖2》讲的是30年之后的故事,所以很多东西是新制作的。当然游戏中有玩家们熟悉的场景出现,我们也尽可能的让玩家感受到原作中的氛围。
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