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剑气擦面 毫发无伤 《龙剑》四维攻击详解

2013-01-09 11:44:19 神评论

网易(更多厂商)次世代3D网游《龙剑》于近期正式公布了以“实感”为核心战斗特色,从观感、触感、手感乃至临场感刷新了战斗体验。首度提出的“四维攻击”概念,更是令人眼前一亮:由技能路径形成攻击轨道,在三维空间内对目标造成更精确的打击;更引入时间概念,使被攻击者可通过预判来躲避对点打击,更加真实地呈现出现实中你来我往见招拆招的快感体验 。


《龙剑》实感战斗技术视频

【攻击轨道:打击范围精确到面】

传统网游的攻击盒,将技能四周的较大的空间视作有效攻击范围。在此范围内,即使游戏角色没有接触到技能或武器的实体,也被视作受击而结算伤害。因此玩家常常只计算伤害的多少,而忽视了对招式的探索。《龙剑》的攻击模式,则是以武器为轴心,紧密围绕出一个小空间。由技能动作路径形成的曲线和平面轨道,就是“攻击轨道”。只有处于攻击轨道上才视作有效受击,从而实现了打击范围和伤害结算的更精确的飞跃。

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精确到面的攻击范围

【三维空间:灵活拆招可躲避攻击】

以三维坐标为基准的攻击轨道,使攻击者的招式呈现不同高度层面的精确打击;而被攻击的玩家,如现实般一个后仰或者一个下蹲即可躲过对手平挥的一剑。 除此之外,《龙剑》对于角色体型大小特征的设定,也给予了玩家在战斗中足够的先天性优势。娇小的萌族往往能够更加轻易躲过炎族、皇族的平行挥剑;炎族的高大身材,则使他们攻击范围上有更宽的高度优势。

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通过跳跃从高度层面躲避攻击

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【时间差概念:让预判闪躲真正成为可能】

“见招拆招,格挡闪避”才是动作网游的精髓所在。以往我们所说的预判技能,通常根据对对方的了解,猜测下一个招式。即使做出正确判断,也躲闪不出庞大的攻击盒范围和瞬时伤害结算。《龙剑》从本质上革新,在三维空间基础上,大胆首创时间概念,以角色与攻击轨道接触的先后顺序结算伤害。只要利用敏捷的头脑反应,观察对手技能,提前预判出曲线路径,即可通过跳跃、翻滚等动作,灵活躲避伤来自对手的致命打击。

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按接触轨道先后顺序结算伤害




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