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年度谈资盘点 2012玩家最关注游戏产业事件

2013-01-02 09:28:16 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

2012年玩家都在关注哪些产业新闻?游戏圈的这一年里,究竟有多少事在崩塌着我们的三观又让我们纯洁的心灵满血复活?17173根据业界讨论广泛度与玩家评论的参与度整理出了年度玩家最关注十大产业新闻,一幕幕曾经让我们鸡血沸腾的时刻重现眼前,一起来看看2012年哪些产业事件主宰了玩家的眼球!(文/17173 河马)

1.腾讯代理《使命召唤OL》与动视暴雪达成战略合作

2012年7月3日,腾讯在上海召开发布会,正式宣布代理美国动视暴雪公司FPS网游产品《使命召唤OL》(暂名),腾讯董事长马化腾、动视CEO Eric Hirshberg等一众高层出席会议。腾讯与动视暴雪的战略合作正式开启。[详情]

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入选理由:腾讯拿下《使命召唤OL》的代理权,有网友开始猜测,《使命召唤》这块金字招牌改成网游后还能保住贞操么?腾讯在COD上还能延续CF创造的神话吗?发布会连马总都被惊动,在业界搅起的波澜自然不小。

产业影响:

1、腾讯游戏长期通过代理大作的方式来巩固自己在FPS细分领域的占有率,如今更与世界一流厂商形成战略合作,拿下知名IP《使命召唤》,进一步拉大了与国内其他厂商的距离。

2、继韩国的Ncsoft之后,腾讯在国际上的大牌盟友又多了一个动视暴雪,众多的精品游戏资源在向企鹅招手。

3、腾讯的产品模式是否过渡依赖代理?动视暴雪会不会被腾讯收购?两家国际大头联姻,会不会横扫国内市场?一次游戏代理引发了业界的头脑风暴。

玩家趣评:

“普莱斯你的帽子呢?”

“别提了,昨天忘记续费了,还有你是谁?”

“我是Ghost。”

“你不是死了吗?”

“我买了复活币!”

“你的面具呢?”

“到期了。”

[更多趣评]

下一页:盛大游戏与蜗牛游戏双核运营《九阴真经》

2.盛大游戏与蜗牛游戏双核运营《九阴真经》

2012年1月9日,盛大游戏与蜗牛游戏在西安举办的游戏产业年会期间召开签约仪式,正式宣布达成深度合作,双方就将武侠游戏《九阴真经》展开"双核运营",联手开创网**业全新合作模式。

在盛大公司需要新游戏来更新产品线血液的同时,高关注度的《九阴真经》又需要有足够强大的运营推广渠道来亲近市场,由此诞生了"双核运营"的概念。[详情]

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入选理由:当时的《九阴真经》可以说是玩家关注度最高的国产游戏之一,跳票多年后已经吊足了玩家的胃口,公测日期的公布准确地迎合了玩家的需求,得到了很多网友的期待。同时,业界对这款制作多年的产品能否经受住如今市场的考验也进行了持续的观望,“双核运营”的概念能为一款游戏带来什么也成为业内人士关心的焦点。

产业影响:开创了另人耳目一新的名词"双核运营"。有希望开创业界首次平台运营服务与玩家客服服务分离运营的先河,有可能为众多中小厂商跨过推广与运营的门槛,发挥产品优势提供途径。

玩家趣评

这游戏宣传多少年了,公测快赶上魔兽更新资料篇的速度了。[更多趣评]

下一页:空中网获《激战2》代理权

3.空中网获《激战2》代理权

2012年8月30日,空中网正式宣布,与研发公司ArenaNet完成合作协议签署,获得MMOPRG网游《激战2》在中国大陆地区独家代理运营权。[详情]

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入选理由:

1.《激战》虽然在中国出师不利,却留下的不错的声誉,口碑的积累使得玩家自然会对其续作《激战2》产生关注。

2.《激战2》在国际各大展会的奖项评选上均有重大斩获,声名在外。

3.作为一家原本以移动产品SP为主营业务的厂商,空中网通过《激战2》找到了业务发展的新支点,其发展前景为业界所探讨。

产业影响:

1.西方魔幻大作再次挑战中国市场,能否打破前作在中国市场败兴而归的阴霾?

2.代理商空中网曝光量随之大增,既《坦克世界》等"战争三部曲"之后,空中网开始涉足主流的MMORPG领域,转型意图明显。

3.《激战2》的海外运营表现出色,买断、月费等收费模式在中国市场的适应性得到了重新的讨论。

玩家趣评:

目测要改名字叫《激战世界》了。[更多趣评]

下一页:《魔兽世界:熊猫人之谜》国服全球同步

4.《魔兽世界:熊猫人之谜》国服全球同步

2012年9月19日,上海网之易公司正式对外宣布:《魔兽世界》最新资料片《熊猫人之谜》国服将于10月2日上线,与世界同步,这也是国服《魔兽世界》的资料片上线时间首次与全球接轨。[详情]

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入选理由:《魔兽世界》的人气基础外加国服世界同步的破天荒第一次,还需要更好的理由吗?

产业影响:

1.挽救国服《魔兽世界》于人气下滑的困境之中,带来老玩家回流,为网易营收做出贡献。

2. 国服首次与世界同步,不仅提升了网易在玩家中的声望,也鼓舞了一批魔兽用户的士气。网易因此收获玩家的一致赞誉。

3.中国玩家的消费潜力凸显,暴雪积极部署中国市场以挽救WOW颓势

玩家趣评:

有国宝就是不一样!!![更多趣评]

下一页:《暗黑破坏神3》全球发售

5.《暗黑破坏神3》全球发售

美国暴雪娱乐公司宣布,旗下动作角色扮演游戏系列《暗黑破坏神III》于5月15日正式发售,将采用实体和数字两种发售方式。截止8月动视暴雪公布12年Q2财报,《暗黑3》全球范围内发售量已经突破千万。[详情]

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入选理由:被称为今年夏天“最厉害的小三”,亿万玩家苦等十余年,怀旧之情难却,大几百元激活码即使是*丝也心甘情愿掏腰包。《暗黑3》确实是一款大作,但又确实被诟病重重,赞美与吐槽纷至沓来,讨论度与游戏销量一样火爆。

产业影响:

1.造就不容忽视的销量奇迹,引发产业和玩家中间关于游戏品质的无数话题,为暴雪公司带来了新的营收支点,证明了暴雪在世界范围内的巨大号召力。

2.暗黑类的游戏再度进入玩家视野并成为行业风向标,市场上同类ARPG网游雨后春笋般出现。

3."暴雪老了"的争议被放大,引发了玩家对于如今暴雪公司游戏品质、服务态度和未来前途的讨论。

玩家趣评:

关于暗黑3的生命力,我觉得,1年吧,顶多,超过1年我吃大理石键盘。[更多趣评]

下一页:《剑灵》韩服公测禁止中国玩家注册

6.《剑灵》中国大陆地区展开测试 韩服公测禁止中国玩家注册

2012年6月20日,韩国NCsoft正式宣布,旗下网游《剑灵》于韩国当地时间6月21日下午4点正式公测。但值得注意的是,《剑灵》客户端需要注册账号才能够下载,而NCsoft迫于服务器压力,已经封锁中国IP,禁止中国玩家注册。而《剑灵》在中国大陆地区的测试也在2012年间陆续展开了。[详情]

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入选理由:作为期待度常年盘踞17173期待榜第一的产品,《剑灵》是韩游大厂NCsoft的大手笔之作,玩家跃跃欲试之心已久。韩国公测为保持测试服务器稳定而封禁中国大陆IP之事也引来了较大的争议。

产业影响:

1.《剑灵》在韩国的上市有望缓解《英雄联盟》、《暗黑3》等国际大作对韩国市场的冲击,拯救NCsoft营收。

2.在韩国游戏今年来在国内频繁见光死的背景下,腾讯斥巨资拿下代理权,《剑灵》的成败将会为未来韩游入华的行情产生巨大影响。

3.《剑灵》风格与人气也引导了不少国内新游的创作。

玩家趣评:壮哉我***浩荡玩家大军啊。[更多趣评]

下一页:韩国网络实名制宣告破产

7.韩国网络实名制宣告破产

2012年8月,韩国**裁判宣布,韩国"网络实名制"**,判决书中写道:"信息通信网法赋予经营网络讨论板的信息通信服务提供人确认用户本人的义务,让讨论板的用户必须经过确定是本人的程序才能使用讨论板,现在这项法律违反过剩禁止原则,侵犯网络讨论板用户的言论发表自由、个人信息自主决定权,以及经营网络讨论板的信息通信服务提供人的言论自由,因此判决**。"韩国网络实名制度寿终正寝。[详情]

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入选理由:韩国是世界上较早推行网络实名制的国家,在实行五年之后宣布废除,这是否代表网络实名制存在问题?以韩国实名制作为参考样本的我国网络实名制度和游戏防沉迷系统是否也被间接证明无效?这是一个与中国网民切身相关的话题。

产业影响:

1.引发了国内网友和社会人士对于网络实名制的再一次思考,中国网络实名制的有效性与合理性受到争议,影响了正在推进的中国网络实名制的落实进度。

2.国内媒体纷纷发声,关于言论自由、网络监管、网民隐私的论战打响。

玩家评论:在一个遵纪守法并能够受法律保护的社会,实名已否,不重要。[更多趣评]

下一页:完美世界宣布代理《Dota2》

8.完美世界宣布代理《Dota2》

完美世界有限责任公司与美国游戏公司Valve,于2012年10月19日宣布签订合作协议,完美世界获得Dota 2在中国大陆的独家运营代理权。[详情]

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入选理由:

“无基友,不Dota”,在前作庞大的用户基础上,《Dota 2》是否能承袭Dota在中国创造的传奇?《英雄联盟》所统治的MOBA类市场会不会受到威胁?Dota2与LOL孰优孰劣?谁是技术流?谁是休闲流?够大家辩一阵子的了。

产业影响:

1.《Dota2》有可能将在MOBA领域与《英雄联盟》展开角力,搅乱这一细分市场

2.以自研产品为主的完美世界首次代理国际大作,既是一种挑战,也是一种机遇。

3.代理国际大作是否已经成为厂商寻求发展的捷径?一部分老牌自研厂商是不是已经对国产游戏失去了信心?

玩家趣评:DOTA适合竞技,技术含量高,LOL适合放松,娱乐成分高;DOTA打输了,闷了,去撸两把,LOL打寂寞了,赢多了,去DOTA挑战下。[更多趣评]

下一页:广电**“限游令”谣言

9.谣传广电**发六项限令 禁止网游改编电视剧

2012年8月电视剧版《轩辕剑》播出一半遭腰斩,有网友传出,广电**对于电视剧创作提出了六项要求,其中包括革命历史题材要敌我分明;不能无限制放大家庭矛盾;古装历史剧不能捏造戏说;商战剧需要注意价值导向;翻拍克隆境外剧不能播出;不提倡网络小说改编,网游不能改拍。

随后,经广电**证实,该新闻为误传,"六项禁令"子虚乌有。[详情]

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入选理由:当看着帅气的胡歌在荧幕上舞文弄墨、花前月下、拯救世界的时候,如果有人突然一把掐住你的遥控器,把电视给关了,你生不生气?我想恐怕大部分《轩辕剑》迷都要站出来大骂一顿了。虽然最后该新闻被证实为误传,但粉丝们的力量已经被证明是无敌的了。

产业影响:

1.电视剧版《轩辕剑》作为事件彻底红了一把,有意无意制造了一次成功的营销。

2.关于游戏中存在的暴力、**等成分对青少年的影响借机又一次成为社会议题。

3.三人成虎,该事件一定程度上证明了,谣言只要有足够的市场,就会有可怕的滋生。

下一页:欢聚时代登录纳斯达克

10.欢聚时代登录纳斯达克

北京时间2012年11月21日晚,欢聚时代(既多玩YY)正式登录纳斯达克,股票代码为"YY",股票发行价10.5美元。位于此前确定的发行价区间下限。按此计算,YY的市值达约5.6亿美元,通过此次IPO获得的融资额约为8190万美元。[详情]

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入选理由:在雷军的影响力和纳斯达克的上市所带来的高关注度下,欢聚时代的上市引起玩家的讨论。

产业影响:欢聚时代首日股价表现良好,这给重重阴霾中的中概股带来一缕新鲜空气。

下一页:LOL全球在线人数破300万

11.LOL全球在线人数破300万

2012年10月,《英雄联盟》开发商RiotGames宣布,LOL全球最高同时在线人数已经突破300万,总注册账户数超过7000万。2011年9月,《英雄联盟》在中国开启公测,距离其获得全球最高在线人数突破300万的成绩,仅不到一年时间。(详情)

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入选理由:经过与中国玩家1年多的相处,如今《英雄联盟》在全球取得了不错的成绩,300万人同时在线的时候,究竟有多少女性朋友因为LOL被男朋友冷落在一旁?又有多少男性朋友为了讨好妹纸而踏上LOL的征程?状况之惨烈不得不引起大家的广泛讨论。

产业影响:

1.巩固了腾讯游戏在MOBA类网游市场的优势地位。

2.在2012年客户端网络游戏发展整体放缓的趋势下,热门游戏的发展有助于推动激活整个行业的动力。

3.引起国内各大厂商对MOBA类游戏的围剿,该细分领域的游戏数量激增,玩家选择增多。

玩家趣评:

据说在竞技游戏中,每一个女玩家平均能带来2~3名男玩家,元芳,你怎么看?



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