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年度谈资盘点 2012玩家最关注游戏产业事件

2013-01-02 09:28:16 神评论

11.LOL全球在线人数破300万

2012年10月,《英雄联盟》开发商RiotGames宣布,LOL全球最高同时在线人数已经突破300万,总注册账户数超过7000万。2011年9月,《英雄联盟》在中国开启公测,距离其获得全球最高在线人数突破300万的成绩,仅不到一年时间。(详情)

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入选理由:经过与中国玩家1年多的相处,如今《英雄联盟》在全球取得了不错的成绩,300万人同时在线的时候,究竟有多少女性朋友因为LOL被男朋友冷落在一旁?又有多少男性朋友为了讨好妹纸而踏上LOL的征程?状况之惨烈不得不引起大家的广泛讨论。

产业影响:

1.巩固了腾讯游戏在MOBA类网游市场的优势地位。

2.在2012年客户端网络游戏发展整体放缓的趋势下,热门游戏的发展有助于推动激活整个行业的动力。

3.引起国内各大厂商对MOBA类游戏的围剿,该细分领域的游戏数量激增,玩家选择增多。

玩家趣评:

据说在竞技游戏中,每一个女玩家平均能带来2~3名男玩家,元芳,你怎么看?



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