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浮浮沉沉又一年 2012七大网游厂商年终盘点
2012-12-26 12:32:41
神评论
腾讯:霸主地位谁人能撼?
年初,腾讯举办了2012游戏年度发布会,首度发布了《天刹》、《疾风之刃》、《MetroConflict》、《枪神记》、《QQ炫舞2》等多款差异化的新品,并正式公布了《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》、《NBA2Konline》、《炫斗之王》等人气大作的最新动态和运营计划,涉及动作、射击、MMO、体育、休闲、页游等6大细分市场。可以看出,在已牢牢占据网游行业霸主地位的基础上,腾讯加速了各个细分市场的产品布局。
借用腾讯自己的话说,这是满足亿万腾讯游戏玩家日益多元的游戏需求。不过,在多数人看来,与其说是亿万腾讯游戏玩家,不如直接说是凭借QQ揽聚的亿万用户。过去的十三年间,腾讯占据着中国即时通讯市场80%以上的份额,触角由此延伸至门户、邮件、电子商务、搜索等领域。无疑,这是腾讯游戏成就行业霸主地位的前提,也是其在今年年初推出如此多细分市场产品的筹码。
看最新的Q3财报,腾讯游戏收入比上一季度增长7.3%,达到了59.7亿元。再依据一家数据机构发布的报告显示,该季度中国网游市场规模为133.5亿元。这也就意味着,腾讯一家企业就占到44.7%。想其2007年的市场份额还不到6%,短短五年时间就有如此迅猛的增速,不得不令人畏惧。
旗下几款百万在线的产品《DNF》、《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》以及《英雄联盟》,连续几年的市场表现力都很强劲;代理的《剑灵》、《上古世纪》和自研的《御龙在天》、《轩辕传奇》、《斗战神》相继推出;海外网游厂商收购和开放平台所带来的利益,以及泛娱乐的品牌战略,将构建更为庞大的企鹅帝国,这似乎已是不争的事实。那么,只要QQ还在,腾讯游戏的霸主地位谁能撼动?
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