酷跑族的动态无锁定PK!《战争熔炉》MMO评测

2012-12-26 09:08:21 神评论

【17173专稿,未经允许请勿转载】

近日,美国著名游戏网站MMORPG.COM对《战争熔炉》给出了最新的评测报告。评测认为,当《战争熔炉》还处在开发阶段之时,其游戏基础构思就展示出了独特魅力。作为一款第三人称的对战类MMORPG,游戏摈弃了大量经典的PVE元素,而将重点的内容放在了PVP方面。这款游戏完整体现了深谷工作室那种“不用满级就能PK”的游戏理念。

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PVP对战官方视频

《战争熔炉》按理说在PVP模式的设计上已经是相当完善和成熟的一款作品,其核心玩法也深得广大玩家的喜爱,但游戏似乎总有点半成品的感觉。虽然《战争熔炉》正式发行之后,深谷工作室已经紧锣密鼓的推出各种新版本,但总体而言游戏还是给人一种测试版的感觉。《战争熔炉》是一款很有潜力的作品,但还需要在很多地方进一步改进,才能成为他们之前承诺的“竞技对战网游领导者”。

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画面:7分

《战争熔炉》的战场环境各具特色,有的令人眼前一亮,有的则比较一般。玩家可以看到城堡、木桥、城镇中心等建筑设施,刻画的都十分细致到位,和传统的魔幻风格有着较大差别。游戏整体画质色调为浅褐色,在色彩深度上可能有所不足,但游戏出色的光影效果却很好的弥补了一点。

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游戏界面功能齐全,但有些不那么友好;游戏里的循环背景音乐,也没有太强烈的节奏。但是,游戏的界面和背景音乐却给玩家增添了许多乐趣。UI设计上与其他MMO游戏相类似,游戏操作为无锁定的方式,镜头可以追踪释放技放的动态过程,使得玩家可以通过动作观察到技能的冷却时间,这种巧妙的设计解放了玩家的眼镜,不用死盯着技能栏观察冷却时间。同样的,游戏的背景音乐也十分与众不同,刺耳噪音和喧嚣吵闹都给比赛增色不少。

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游戏性:8分

《战争熔炉》的招牌特色就是那区别传统PVE的PVP战场玩法。玩家可以通过小队参与竞技场模式、死亡模式以及据点争夺模式的玩法中,赢取经验奖励。角色分为五个职业,即刺客、探路者、占火师、萨满和典狱长。每个职业都有着很高的可玩性,在技能设定上也是各具特色,在战场上将起到不同的作用。

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游戏采用第三人称视角,用WASD控制移动方向,鼠标移动就能控制人物和技能方向的无锁定模式。游戏鼓励快节奏的对战,并不要求过多的资源控制。玩家上手简单,随时可以建立一个新职业进战场大砍大杀一番,但要真正理解职业技能和战场定位,玩家还需要花上更多的时间去研究。

游戏中玩家的经验数量和他在战场的表现是直接挂钩的,击杀、助攻、幸存,都可以让玩家获得经验徽章。经验在游戏中有着广泛的用处,除了用于升级角色外,还可以换取称号、外观定制积分和装备兑换积分。这个系统目前还有许多需要更新改进的地方。

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游戏提供了简短的教程,玩家只有通过教程任务,掌握了移动和技能释放的方式,才可以参加到比赛中。游戏提供了快速加入和自行选择房间的玩法,还可以进入观战模式。

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虽然游戏中许多地图玩法尚未开放,但这并未有损战斗的乐趣。战斗中最有趣的一个地方便是“酷跑”机制,玩家可以像成龙一样在各种看似不可能翻越的建筑之间穿梭,增加了在混战中逃生的几率。每个职业都有其独特的技能玩法,作为一名刺客,你以为通过潜行接近就能够压制占火师,那就太天真了,如果你想把对方炸飞,他们还能共通过典狱长队友提供的战场飞盾来提供保护。

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创新性:8分

《战争熔炉》作为一款革命性的作品,融合了当前MMO游戏中的PVP战斗精髓要素,充满了十足的个性特色。尤其是在第三人称控制、酷跑机制、各具特色的职业技能上的出色表现,令游戏节奏新鲜刺激。

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细节完善:5分

对于游戏目前的开放内容,深谷工作室在完善和细化上做了很多的努力,但还是存在许多的疏漏需要改进。许多的游戏模式尚未开放,升级系统缺乏新手指导。事先曝光的可以挑衅公会功能和好友功能都暂未开放。

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《战争熔炉》已经公布了接下来将更新的内容,包括技能定制、社会功能、公会功能、新地图、初始技能匹配赛、开放Steam平台的成就系统以及增加新职业劫掠者。我们相信深谷工作室会实现这些承诺,并把游戏带到一个更高的层面。但至今为止,许多功能尚未兑现,在游戏里空留一个令人无限遐想的界面按钮。

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在测试版里,占火师和典狱长的强大另人侧目,不论是DPS还是吸收伤害方面都很突出。但在公测之后,《战争熔炉》快成了“刺客熔炉”,刺客以其强力的潜行和爆发能力充斥着游戏里的大街小巷,造成了许多的不平衡。不论如何,职业平衡是PVP趣味性的基础,这也是游戏开发方面要认真考虑的。

下一页:玩家黏着度

玩家黏着度:7分

《战争熔炉》的玩法让玩家能够百战而不厌倦,但游戏更多的是依靠一些死忠玩家的支持。。目前的的死亡竞技和据点争夺的地图玩法虽然有趣,但玩家更倾向于竞技场模式,因为其比赛时间更短,节奏更快,而前者的收益和后者相比又并不明显。游戏方面称关注玩家的每一次战斗活动,但目前尚无RANK排行榜以,就凭这不完整的升级系统,并不足以服众。如果深谷方面能够在这些方面有所提高,玩家在PVP上的交流会更多,但目前玩家能做的就是通过比赛来提升。

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   游戏社交:6分

游戏内在线人数保持着很高的水准,随时都能组队参与比赛。游戏也有聊天功能,玩家可以尽情讨论比赛有关的内容。但在比赛之外缺少一个全球聊天平台,如果玩家想要和更多的朋友进行大型交流,只能通过论坛的方式。

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《战争熔炉》需要开放一个专门的大型交流平台来为那些PVP爱好者提供舞台,但目前还尚未看出有任何迹象。但我们相信,一个好的公会系统和社会互动功能可以让更多的玩家参与到PVP中,以培养他们的战斗力。

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总结:6.8分

《战争熔炉》是一款十分出色的游戏,他所需要的只是更多的时间去完善和测试,才能挖掘出更多的潜力。其副本PVP的玩法以及动态第三人称战斗模式都令玩家大呼过瘾。但游戏的许多玩法特色都尚未开放,这也是的深谷工作室意识到了游戏还存在许多不足,促使他们去完善游戏的设定。我们应该给深谷方面以充分的信任和支持,特别是一款刚刚上市的新游戏。期待今后《战争熔炉》能够在狂野战斗风格的基础上,完善游戏内的交流互动机制,才能获得更大的成功。

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