世界末日有希望 《寻龙记》未来修改大起底

2012-12-21 13:12:10 神评论

二、新版本更轻松,休闲玩家受重视

《寻龙记》在此前的测试中,众多颇具特色的日常活动内容,受到了很多参与测试玩家的好评。但是官方也从玩家的反馈中发现很多休闲玩家或者上班族表示,过于丰富的日常活动让没多少时间玩游戏的玩家非常困扰,都做时间不一定够,不做又觉得十分吃亏。

对于此,官方研发表示在未来的测试版本中,活动内容将得到全面的梳理,虽然依然加入了不少全新活动,但玩家完全可以自行选择参加。收益将按照3、5、8小时游戏时间重新划分玩家游戏深度,在三小时档位给予玩家最多重视的内容,大部分玩家完成三小时档位的活动即可获得必要的游戏收益(如经验等级,装备获得等),而5小时档位的玩家则去获得一些普通玩家不是很在乎的更深度的游戏内容(如法宝、命途、守护星发展等玩法);8小时档位则投放给更深度的游戏玩家,让他们获取更多的金钱等对普通玩家差距冲击不大的内容。

小编点评:按理来说,深度游戏玩家才是MMO游戏研发重点关注的群体,像小编这样半休闲玩家往往都是游戏里的*丝。但是看官方这意思,《寻龙记》将给予休闲玩家足够的爱啊。

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三、PVP内容添加,竞争强化

在此前的《寻龙记》测试中,玩家普遍反映是野外冲突足够,但游戏内缺乏有组织有规划的战场PVP体系。对此官方的表示是,之前的版本一直在优化PVE向内容,而PVP向内容则从下一个版本起才开始逐步投放。在未来的测试版本中,玩家将开始逐步体验到各种各样的PVP战争内容。

而随着排行榜体系的加入,玩家也可以很清楚的了解到自己在服务器内所处的地位,竞争内容将更加强化。

小编点评:哪个网游都是没有PK没有爱,《寻龙记》总算开始做PVP了。

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四、前期弱化收入,下版依然不测商城

据官方市场总监吴亚辉透露,《寻龙记》前期将以口碑和游戏品质为主,弱化收入,下次测试版本依旧没有收费商城等内容的考虑。吴亚辉表示,作为梦工厂沉寂多年后的首款新品大作,也是首款3D产品。《寻龙记》将以高标准来要求,前期弱化收入,踏踏实实用心做好产品内容。

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