武魂5大燃点引爆战斗 让游戏回归激情岁月
动作游戏集大成者 拳拳到肉的震撼感
要找回热血沸腾的游戏感觉,光有优质的画面是不够的,PK的操作和感受尤为重要。在《武魂》中,这些恰恰是尤为注重的。《武魂》以高品质战斗为核心,以打造同级别网游战斗体验新标杆为,在开发之初就吸取了多种动作类游戏的特点,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感,为玩家营造媲美单机的激爽战斗体验。
具体来说,《武魂》实现了电影级真人动作捕捉,结合骨骼分离技术,完美演绎了疾跑、翻滚、闪避、连招等武打招式,同时实现了被击打目标“零延滞”打击感、击飞、僵直、震屏等受击特效即时反馈。更让人震撼的是,游戏内有超过30种怪物死亡形式,根据玩家击杀方法的不同,反馈也不同,例如用剑可以刺死对手,用刀可以将之劈为两截,重型武器则可能将对手直接变成碎末,毒术可以让对手变成一堆枯骨,冰系技能甚至可以将对手变成冰块后敲碎……这些方式让战斗充满惊喜。
更值得一提的是,除了以上人物的精细打击感外,《武魂》还创新式地引入了物理物件触发技术,使玩家能够动态破坏场景中的物件。玩家可以通过破坏诸如墙壁之类建筑,使附近的怪物被压死。战斗中建筑物可以被破坏、破碎、乃至毁坏,这种视觉感观的刺激,为不同的速度和杀伤威力渲染了心惊肉跳的气氛,让游戏世界更加真实,作战方式更加丰富。
庞大智能的技能系统 合理搭配成就格斗高手
如今的游戏,基本都被“战法牧”的游戏定位桎梏住了,玩家长期玩一种职业容易感到厌烦,而重新培养一个角色则心有余而力不足。《武魂》率先突破了角色定位的制约,六大门派都有两个分支,每个分支都有独门绝技,在一个职业内为玩家提供了不同的选择方向。除此之外,《武魂》提供了实用的门派+江湖开放技能池,江湖技能具备解除控制、降低防御、提升暴击、加血加速等制胜关键功能,可以对抗六大门派的特色技能。这样的设置,模糊了传统网游“坦克、攻击、治疗”的分界线,再也不会出现“一直被控制到死”、“无敌消耗打法”这些让人无可奈何的打法,玩家可随时改变自身定位,让战斗结果变幻莫测。
这样一来,“没有最强的职业,只有最强的玩家”的说法放到《武魂》最适合不过了,通过合理搭配使用门派技能和江湖技能,人人都能成为决定战斗胜负的关键因素,人人都能成为格斗高手。如何搭配技能?技能使用顺序为何?什么场合使用什么技能?这些,都是玩家要钻研的精细问题,也是游戏的乐趣所在。




